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第三章——战斗相关设定(1 / 1)

一、装备数值设定:

武器攻击力并不代表武器全身上下都具有该数值伤害,仅代表最高伤害。

剑柄砸击和剑锋砍击之间伤害数值会差距极大,枪械发射的子弹和直接抡枪砸击伤害数值差距会极大

防具防御力并不代表防具全身上下都具有该数值防御力,仅代表最高防御力。

防具缝隙处防御力会比最坚硬处低地多,不同防具应对不同类型的攻击会造成防御力呈比例下降。

举例:雷电属性轰击钢铁盔甲,会造成盔甲金属疲劳,耐久度加倍消耗的同时,防御力按雷电强度下降。

二、装备耐久度设定:

装备耐久度在90%以上,可以获得装备100%数值性能;装备耐久度在80%~90%之间,可以获得装备90%数值性能。以此类推,装备耐久度在10%以下时,仅能获得装备10%数值性能。

备注:当耐久度为零时,装备损坏,需要修复之后才能再度使用,每次完全损坏的装备,修复后会降低10点最高耐久度。

三、正常近战战斗伤害数值设定:

武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值=A

攻击方力量值-敌人耐力值=C

C/敌人耐力值×100%×A=实际伤害值

举例:龙毅力量100,敌人耐力80,

龙毅用攻击力为200的重剑剑锋,砍到敌人防御力为150的铠甲胸膛上,

造成伤害公式为:

(100-80)/80×100%×(200-150)=点伤害

四、法系战斗数值设定:

(法杖攻击力-防具防御力)×法系技能数值系数=A

攻击方智力×法系技能数值系数-防御方智力=C

其他和近战计算公式相同

五、何为完全破防:

条件①:武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值>敌人防具被击中部位防御值

条件②:C/敌人耐力值×100%>200%时,

攻击能完全摧毁敌方防御,造成一剑两段,一轰成泥等摧枯拉朽效果

举例:龙毅力量300,敌人耐力100,(300-100)/100×100%=200%,满足条件①

龙毅用攻击力为450的重剑剑锋,砍到敌人防御力为200的铠甲胸膛上,450-200>200,满足条件②

则龙毅该次砍击能直接将敌人从胸膛一剑两断

六、何为绝对防御:

条件①:武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值<0

条件②:攻击方力量值-敌人耐力值<0

满足以上任意条件即可达成绝对防御,并且,如果满足条件①,则武器耐久大幅度降低,如果满足条件②,则攻击方会受到反震伤害。

备注:冲击力,钝器打击仍能对绝对防御下的身体造成伤害,具体数值根据攻击方攻击方式而定。

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