就如沈辰所预料的,在全员向西边行动后,路途的腐化怪物突然变少了许多,似乎是哨兵岭的精英将它们聚拢了过去。
而那两只团队,则报告说,“腐化怪物的出现逐渐变得有规律了起来,似乎是引诱他们继续前行。”
“那你们就减慢一点速度,装作打得很困难的样子,给这边多争取一点时间嘛~~你们自己充分发挥想象力,怎么时间长,不引起怀疑怎么来!”沈辰发讯息道。
那边的玩家笑了起来,他们也觉得,这样调戏腐化很有意思,都放慢了手中的攻击,显得有些吃力的样子。
“别太过了,让腐化看出来也不好。”最后提醒了一句,沈辰便不再理会这边。
逐渐深入腐化的众人,发现这里的血雾更加浓厚了,他们手中的火把甚至无法穿透层层雾气,只能看到周围不大的范围。
不过有人存在的地方,他周围25码距离的雾气便自动消散,所以玩家们聚拢在一起,倒没有迷失方向。
沈辰大致猜想到,这应该就是两个世界规则融合的结果,暗黑世界的规则影响了艾泽拉斯,以血雾的形态出现,效果便是可视距离的限制!
同时,他突然想起在金沙矿洞掉落的那件5级装备,大蜡烛,那1点可视距离(10码),在这里看来就尤为宝贵了。
因为玩家们完全无法透过浓厚的雾气,看到后面是否存在敌人,甚至连远程攻击和技能,都只能在进入25码距离后才能被发现!而敌人的位置,也只能通过弹道来判断。
这就使得远程输出变得困难重重,必须是坦克前去开视野,才能攻击到目标!
“感觉我们是在恐怖游戏世界中......刚才一个飞矛扎我身上,血是没掉多少,可把我吓死了!”
“太恶心了,小怪一钻进浓雾里,我就打不到了!”
玩家们议论起来,他们感觉战斗变得不顺畅起来,队伍就像是齿轮忘了上油,输出变得畏首畏尾,坦克也不敢随意前冲了!