日志里也显示出这技能的效果:
【电能流转】(40人团队附加技能)。
拉卡尼休将闪电附加在它的武器当中,每4次攻击附加100点魔法伤害,并弹射到周围最近的敌人身上,每次闪电弹射,都取决于闪电移动的距离。(40人弹跳25次)
当弹射距离低于8码时,弹射伤害增加20-40点,否则就衰减20-40点(伤害取决于距离,当原始伤害低于40点时,失去该效果。)
这技能很明显,由于首领附近必须有两个坦克建立仇恨,导致初始目标之间距离太近,技能在第一次弹射时必然提升到140点,如果周围玩家站得比较近,伤害立即爆炸!
沈辰也不顾上其他玩家的怀疑了,他这可是40人团,要是不慎的话,见面一个闪电就是团灭的节奏。
按照技能介绍,他很容易就能做出应对,只需要安排人吃闪电链的前几下,将伤害降低到40点就好了。
于是直接指挥道:“一会接怪,除了坦克,其余人全都最远距离(40码)站位,中间只留下少数吃闪电的玩家,保证每人之间都在10码以上!”
如果按照正常的情况,玩家们摸索着打,相互之间保持距离,虽然也能打,但他们这个团队毕竟刚组建不久,肯定没那配合,容易出错。
但按照沈辰的攻略,外圈玩家永远都只会吃到40点伤害,挠挠痒罢了......
虽然玩家们不解,但对沈辰确实信服,加上都是精英,也没出现野团乱糟糟的样子,甚至在外圈,都保证了玩家间的分散。
如此一来,拉卡尼休的闪电链,打坦克还很疼,到了最外圈时,只是让玩家们头发有点竖起而已。
这下,公会们就真的有些惊讶了,只是他们也没有主动去问。
他们也注意到,每次弹跳的数值都是不同的,也许是明日观察力更加敏锐一些,第一时间就发现了吧!
接着,另一个团也找上了毕须博须,作为团队型boss,它并没有30或40人团队技能,只是身边小怪的数量,会随者敌人数量的增加而略微强化,倒比拉卡尼休好对付得多。