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3、船长天赋(1 / 3)

她就着水强行咽下嘴里的食物,长舒一口气,一抬起头便对上克莱尔担心的目光。苏乐丝勉强地笑了一下,找了个借口:“胃口不太好,可能是之前晕倒的后遗症吧。你接着吃吧,不用担心我。”

说完,她带着一脸视死如归的表情,又咬了一口咸鱼。苏乐丝心里很清楚,之后的日子大概都是这个配置了。她总不可能一直不吃饭,所以迟早是要适应的。

这两样作为能流传了很久的食物,本身的味道其实是有可取之处的。只是因为不习惯,才会让她那么难受。多吃了几口之后,苏乐丝觉得好受了不少,也可以正常往下吞咽了。

克莱尔见苏乐丝的表情好看了不少,总算放下心来,和她闲聊天。“苏乐丝,也不知道你会觉醒一个什么天赋。”

经她这么一提起,苏乐丝也有些向往了起来。船长天赋啊,那可是一个很值得期待的东西。在这个世界,所有人十四岁的时候就可以去海神圣殿测试是否能成为船长。如果可以,那么早十八岁的时候,就能觉醒船长天赋。

“船长天赋”是《航海归来》这款游戏设置的一个小巧思,故意给玩家增加游戏难度的。没错,这个设定并不是为了玩家好,而是让NPC更厉害一些。

因为玩家的船长天赋是固定的——当船长在场时,给船员5%的战斗加成。而NPC船长的船长天赋就形态各异了。玩家在战斗的时候,需要依据对方的天赋去选择合适的阵容搭配。

而游戏最开始的剧情就是玩家所操控的主角在大陆上觉醒天赋,然后被NPC炮灰挑衅,利用克莱尔和自己的船长天赋,解决炮灰并顺利解锁公会功能。

公会虽然说玩家也可以单独建立,但是一般没有人会浪费这个钱。因为《航海归来》的游戏背景设定很大,玩家固然可以靠任务快速成长,但是NPC的势力也不可小觑。不管是哪个海域,NPC建立的公会都才是真正的大公会。

一个玩家建立的公会,物资,底蕴什么的又怎么能跟在水星屹立了多年的NPC公会相提并论呢?

在这一点上,《航海归来》官方还是很尊重科学的。

跑题了,总之自己还没有觉醒船长天赋这件事情,让苏乐丝还是很惊喜的。如果说这是一个真实世界,而自己又还没有觉醒的话。那自己是不是可以期待一个真正,独属于自己的船长天赋呢?

不过很快苏乐丝又担心起来,原本游戏里主角自带的天赋,虽然说不上有多好吧,但起码能看。战斗加成什么的,对喜欢打副本的船长而言还是很有用的。

万一她觉醒一个很没用的天赋,那岂不是天崩开局?

苏乐丝会有这样的担心,还得归功于《航海归来》游戏设置的NPC多种多样。哪怕不涉及剧情,那些NPC的设定也都很完善。因为这一点,她还一度感叹过这个游戏的制作精良,并且以查看NPC资料为乐。

苏乐丝还记得自己见过最没用的一个船长天赋,是可以让任意一只鱼开口叫妈妈。当时看的她是乐不可支,直夸游戏设计师脑洞大。现在回想起来,就只剩下苦笑了。万一她要是觉醒了这样的天赋,那真就成了个笑话。

不想这些有的没的了,现在苏乐丝主要的任务是了解清楚目前的情况。

和其他大型网页游戏一样,《航海归来》也是有战区的。不过不同的是,这里把战区叫做海域,一共是四个海域。

苏乐丝在游戏里选择的是莫东亚海域,简称东海。当时选择它的原因是,这个海域的核心思想是自由,玩法没有什么限制,比较快乐。

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