(看来这是问不成了……)
感觉到了巨大疏离感的桥本拿起了巨大的骰子。
那么要开始了哦……一二!
配合着松村的号令,桥本丢出了手中的骰子。
然而,另外三人却与自己想象的不同,把骰子高高抛起。
桥本跟着上升的骰子往上看,然后当视线随着骰子一起落下时,桥本注意到松村眼中闪烁的光芒。
那是忘记其他一切,沉迷于某事时的表情。
骰子沐浴在松村小女孩一般的目光下,在地上一跳一跳,不久就停了下来
从这个瞬间开始,通往异世界的大门打开了。
桌上角色扮演游戏。通称trpg。
是在电子游戏分类中具有举足轻重地位的rpg游戏的起源。
基本上来说,不像电子游戏一样依靠电子计算机来处理骰子的结果和计算的,就是trpg。
举例来说。遭遇敌人时,先投掷与敌人敏捷值相当次数的骰子,再投掷与自己敏捷值相当次数的骰子,如果自己的数字大于敌人的,就能取得先手的权利。
而这种游戏最大的乐趣在于,除此之外的一切行动都由玩家本人来决定。
在遭遇敌人时要进行骰子的判定你可以为了让自己处于更有利的境地,提前在周围放火;你也可以抛撒金币来引起敌人的注意。玩家就像在现实中一样,拥有无限的选择自由。
对于这些行动,被称为gm的主持者会依据规则书上的内容来判断是否合理。当然,规则书无法详细地规定所有内容。就会出现像请依据幸运值丢骰子很遗憾,因为风向急剧变化,你的周围燃起了火焰。敌人受到一点伤害,而你受到三点伤害。敌人是哥布林。所以根本不知道金币的价值。你反而遭到了敌人的先制攻击。的情况,这就考验着gm的临场发挥能力。
这种模拟游戏与电子游戏不同,有着各种各样的限制。人不够多就没法玩,也不能在喜欢的地方保存,甚至只要队伍中有一个人喜欢以自我为中心的话,游戏本身都可能进行不下去。(译注:模拟游戏简单来说就是非电子游戏的总称。)