用这么巨大的骰子玩5d6果然还是太勉强了吧。如果你想让每个角色的战斗力存在伸缩的余地,就不要把最小值设定为1d6,改为1d3或1d2不是更好吗?(译注:xdy规则,trpg中表示一次投掷x个骰子,骰子的类型为y面骰。1d3的话可以用六面骰的点数除以二当作结果;1d2的话可以用四面骰的点数除以二当作结果。出现小数四舍五入。)
没有必要!1d3的话丢出3和丢出4不就是一样的结果了吗!虽说想在简化上下功夫不是什么坏事,但是这样的话,骰子被设计成六面不就没有意义了吗?而且啊,这种游戏肯定是丢很多骰子才好玩啊!
……不是,虽然不知道你们在争论什么,总之我要投了哦。
常一样拌嘴,跟不上他们节奏的桥本直接将骰子放开,让它们落在地上。即使如此,因空气膨胀起来的骰子还是一蹦一蹦地向四周滚去。
啊!
眼睛被气成三角形的松村本来还在对西野发火,但看到骰子的结果后,她变脸般地笑开了。
六、六、四!是二重暴击哦,会长!
唔,可是这样的话都道府县不是会消失吗?
只有移动时丢出六才会发生时空震。战斗中和回避判定时丢出的六,计算为暴击追加一次丢骰子的机会。所以会长你可以再丢四个骰子。
樱井啪啪啪地拍手。
噢,桥本君,好厉害呢!
这次算上西野的骰子,桥本一共抱着四个骰子。
呜哇,这太多了,根本拿不了啊!
总之你先丢嘛。丢骰子靠的就是气势哦!
在松村的加油声之中,桥本丢出了骰子。看到这一幕,正好路过的女学生被吓了一跳。桥本向着她们点头说了句抱歉后,立刻就听到松村大喊又有六了!。
会长,还可以丢一次哦。
刚才还挂着不满表情的西野,看到桥本丢的骰子后笑了出来。十分稀奇的是,那是一个开朗的笑容,一点都不像是西野会做出来的表情。个头很高的西野,露出了比实际年龄看起来更年幼的柔和表情。
结果,桥本就这么在摸不清头脑的情况下丢了不知道多少次的骰子。
但是,这也让桥本体会到了与创造角色时截然不同的感情。
最后桥本一共丢了十一个骰子,总计足足达到了四十八点。
吃下骑士的一击后,区区一介数学老师也瞬间灰飞烟灭了。
桥本的战果大大地鼓舞了同伴们。
好厉害啊。我们队伍的攻击主力是桥本君呢。
会长你真狠啊。就不能下手轻一点吗。感觉没有我表现的机会了啊。