岁岁的确很闲。
她如今都已经大学毕业了,再也不用操心任何学业方面的事,而公司的情况也很稳定。《少女旅行日记》跟《百妖谱》的月流水很稳定,新游戏《生存法则》则一直保持着夸张的热度,相应的,月流水也很高,几乎跟《百妖谱》持平。
这意味着,年糕科技每个月都能有十多亿的月流水。这还是在没开活动的情况下,假如开了活动,数据还会飙升一波。
岁岁曾经跟余首富说过,她以后要蹲在家里打游戏,什么都不做。
那时候余首富大概是不信的,以为她是开玩笑。
而最近岁岁真的做到了,沉迷游戏不可自拔,每天连吃饭都要家里阿姨打电话叫她。
余首富每天回家,也不能在客厅里见到宝贝闺女了,得要去楼上的游戏厅里。
这个游戏厅,是很早以前就有的,但是最近岁岁新装修了一下,也没改什么布局风格之类的,就是单纯的加装了几台电脑,一眼看去,有一种网吧的错觉==
“游戏真的有这么好玩吗?”余首富坐在边上,盯着电脑屏幕,看了一会儿没看懂,干脆直接转回视线看自家宝贝闺女,一边询问道。
岁岁在玩的,不是现在正火热的《生存法则》,而是公司即将推出的另一款新游戏《遗迹》。
这是正式公测前的最后一次测试了。
随着红色方水晶爆炸,电脑屏幕上出现‘胜利’字样。
岁岁取下了耳机,扭头去看余首富,“爸你可能不相信,这会是一款我能玩十年也不会厌倦的游戏。”
说到时间,这是游戏无可避开的一道难关。一款在出现时让玩家们很惊艳的游戏,随着时间的推移,可能它的玩家渐渐就会审美疲劳,开始厌倦,对于它的玩法,又或者是引擎画质等等。
这就又设计到技术的发展。
眼前就有一个例子——《少女旅行日记》
这是年糕自己的游戏,当初刚推出的时候,各方面的数据都很好,而现在虽然每个月也还有几千万的流水,但是对比一开始的辉煌,差别还是太大了,而这个游戏从公测到现在也才三年的时间。
对于没有经历的人来说,很难想象,一个游戏能有着十年之久的寿命。
……
相关论坛里,不少人都在讨论年糕的新游戏。
【有人知道《遗迹》什么时候上吗?现在的《生存法则》我是真的玩不来,晕3d】