“各小队汇报伤亡!”
整齐划一的声音从耳机里传来。
“a1队剩3人!阵亡7人!”
“a2队剩4人,躺了6个!”
“……”
三组三十支
小队,被打没了十支,其余大多凑不齐满编。
先前和掠夺者交火的时候,整个阵地就如同绞肉机,前面的人倒下,蹲在防炮洞里的人立刻顶上,光是迫击炮阵地就换了三批人,不少机枪旁边更是歪歪扭扭的躺着一片尸体。
这其中有敌人的,也有自己人的。
“还剩下102人……”
清点完人数,边缘划水不禁咋舌。
整个兵团总共就300人,被打没了198人,还差两个就减员三分之二了。不少人虽然还活着,但也就能吱个声的程度。
像是体质系的玩家,就算肠子掉出来了,也不会立刻死掉,甚至塞回去了还能爬起来继续开枪。
“这下可真特么成死亡黑车了……”
默默合计了剩余的补给。
边缘划水沉思了片刻,切到全体语音,站上防炮洞的土坑顶上,面向兵团的弟兄们大声喊道。
“兄弟们!我们的任务已经完成了!”
“现在,指挥部给了我们两个选择,一个是放弃阵地,炸毁补给,前往撤离点修整。”
“或者——”
顿了顿,他环视了队友们一眼。
“战斗至最后一刻!”
这个问题似乎显得有些多余……
后方离这里足足有十公里,两条腿跑回去哪有死回去快。
死亡惩罚?
不过三天而已。
序列进度?
一场战役的经验也升不了级。
《废土有着本质上的不同,序列等级并非是这款游戏的全部,甚至在整个游戏内容中只占很小的一部分。包括贡献点、银币、地区声望、职业等级、技能熟练度……甚至是看不见的好感度,都能够成为拉开战力差距的因素。
除了角色等级之外,在这个近乎百分之百拟真的虚拟世界,还有更值得追求的东西。
追求生还率的玩家,一开始也不会站在这里。
而既然选择站在同一条战线上,无不是因为志同道合。
他们有着近乎相同的游戏理解——
死亡!
才是这款游戏的常态!
“撤个鸡儿!谁爱撤谁撤!”
不知谁先喊了一嗓子,很快阵地上便是此起彼伏的喊声。一双双瞳孔写满了燃烧的战意,没有一个人畏惧,更没有人胆怯。
“跟那帮狗东西拼了!”
“永不撤退!”
“决战!!!”
“向管理者献上忠诚!”
“等等,你刚才说了忠诚!”
“嗷嗷嗷!”
玩家们陆续戴上了防毒面具,给步枪插上了刺刀,没步枪的则掏出了工兵铲,放在趁手的地方。
震耳欲聋的吼声在阵地上响彻,让行进在松林中的两千余掠夺者不禁心头一颤。
亲自上前指挥作战的熊牙,抬头望向了那座被炮火轰的面目全非的高地,心中不知为何竟生出了一丝胆怯。
明明对面已经是强弩之末,明明自己身后这两千人就算是一人一口唾沫也能把他们淹死……
瞟了一眼插在泥地里的机翼碎片,和不远处的坦克残骸以及支离破碎的尸体,这个身形魁梧的男人忍不住嘟囔了一句。
“这群地鼠在喊什么……”
跟在他旁边的心腹,紧张地说道。
“不,不知道……”
他听不懂那些人在喊什么,也毫不怀疑他们能拿下眼
前这座被炮火犁过一遍又一遍的阵地。
但直觉告诉他,那些人绝不会让他们轻松地冲上去……
一百人?
两百人?
或者留下更多尸体……
无论如何,这将会是一场苦战!
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(退烧了,感觉精神状态好了些,我发现很奇怪,我视力本来是挺好的,但一感冒,散光就会加重……迷惑。)