闻言,墨辰礼貌的回了一句:“你好。”
E8809对于墨辰的回答,笑了笑,问道:“请问我有什么可以帮助你的吗?”
见这么快就说到了正题,墨辰稍加整理了一下言辞,把自己不久前对游戏剧情历史时间的相关加速问题,阐述了一遍。
听完墨辰的问题描述,E8809脸上保持着微笑的表情,原地静立了五秒,然后开口回答:“在不刻意改变游戏剧情历史走向的前提下,因为玩家因素而导致游戏世界的时间加速推进问题,会有游戏自带的时间修正系统进行修正。
修正后的游戏世界,会把加速的游戏世界时间,与现实历史事件的时间进行同步计算,给出玩家一个同步的时间段。
基于以上规定,我们只会对加速的时间进行适当的修正,并不会对相关玩家进行处罚,所以您无需担心这个问题。”
经过E8809的解答,墨辰脸上露出恍然,说道:“你的意思是不是指,我如果把剧情加速了一百年,那么游戏就会自行把时间修正到一百年后?不过其中的游戏人物呢?是一百年后对应现实世界的,还是一百年前的?”
E8809回答:“是一百年后对应时代的人物和世界,游戏自带一套判定算法。
当玩家推动整体文明,向前加速了一个时代后,游戏会进入修正状态,把一百年后的格局人物环境等都进行对应的更新。
例如,玩家推动火星上的文明由部落时代加速进入到了农业帝国时代,那么游戏系统就会针对这个改变,对卓尔金星和地球进行对应的修正升级,以平衡火星文明因为玩家因素而出现的剧情加速推进改变。
不过值得注意的是,玩家对整颗行星上文明的影响要想达到两个不同时代的跨越级,是一件非常艰难的事情。
这种艰难程度,会随着各文明掌握更高的科技,文明结构优化到一定程度后,而变的愈加艰难,几乎不可完成。”