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第七十七章 第一条神话特性(2 / 4)

但人类这个种族,从千百万年前一直赢到了现在!

人族敢发出天命在我的自豪呐喊,从来不是一句虚言!

秦言已经做好了计划,直到第一批真正意义上的猿人出现以前,整个位面都将充斥着无尽轮回的恐怖灾难,这些灾难虽然不会像寒灾那样目的便是毁灭某个种族,却也蕴含着可怕的破坏了,不能适应者只能使自己在生态链中地位下滑。

就像寒灾来了,动物们才会知晓御寒保暖的重要性,明白温度下降的可怕;当干旱降临,动物们才会明白寻找水源,抵御炎热的重要性,明白温度上升的可怕;当外界氧含量降低,动物们才会明白每一口空气的珍贵,明白如何更高效的利用氧气。

现代人从来不知道自己对于外界的每一分感知,温度、湿度、高矮等等等等对外界的认知,都是千百万年前以无数的生命总结出来的应对本能。

只有将“适应环境”这一条特性真正的纳为己用之后,原初的人类种族才算是真正的在这片位面扎下根来,而不是因为外界的一个简单变化便直接种族消亡。

“如果这是游戏的话,“适应环境”这一条特性应该就是那种七彩的神话级特性。效果嘛大概就是只要种族基数保持在一定数量以上,就绝不会因为环境的低烈度变化灭亡。”

秦言颇有些自嘲式的想道。

这种特性其实就和挨打会变得抗揍一样,挨打挨得多了才能学会卸力躲避,减轻自己受到的伤害。

但不管再怎么减轻伤害,打在身上终究还是痛的。

每一种度过旱灾的小型毛发动物秦言都一视同仁,他们都有可能进化为原初的人类先祖。

在寒灾的初步筛选完成后,秦言给了他们一千年修养生息的时间。

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