陈墨在反复看了问题好几遍后,毅然决然的按下了没有,也就是红色的按钮。
【玩家已选择答案,请看下一题!】
【第二题:你有没有在生活中被别人背叛,或者被其他人欺骗过?】
“这?”看到这问题后,陈墨愣了两秒,最后还是选择摁下了否定键。“这问题有什么意义吗?你又不知道正确答案,要怎么通过这个辨别正误呢?”
这个问题在陈墨的脑中不断徘徊,这既然是个游戏,那么就肯定有一定的获胜条件,或者说是通过条件,而在这个只有两个选项,是与否的游戏之中,答案的对错就显得尤为的重要,因为这可能关乎着能否成功通过这个游戏。
但,与此同时,问题也就接踵而来,如果说是通过对错,或者是积分来判断是否成功通过游戏的话,那么这电脑要怎么判断他所选的答案是正确的,还是错误的呢?
就在他正在思考这个问题的时候,第三个问题也顿时出现,打断了他的思绪。
【第三题:你小时候打过架吗?如果没有,有没有看过别人打架?】
“这个应该小时候都看到过别人打架吧?这问题属实有些弱智了...”
陈墨一题接一题的回答,这些问题虽然都很简单,但是都是一些接触一些原则性边缘的问题。
他越答越觉得不对劲,这些问题逐渐开始变味了,而且已经快要超过五十个了,还没有结束。
【第四十九题:如果你有一天发现,你的兄弟,或者你的朋友背叛了你,你会选择杀了他们,还是选择原谅他们?】
【杀掉他们请按红色按钮,原谅他们请按绿色按钮!】
陈墨沉思了几秒,这游戏其实看似简单,但实际上每一个问题,都在把他朝着shā • rén的方向引导,甚至无时无刻都在给他灌输血腥的内容,这或者就是这个黑光真正的目的所在。
他还是选择了绿色按钮,在又答了大概十几道题后,他终于是答到了一个重复的题,也是询问他类似于shā • rén还是不shā • rén的问题。
“出现重复的问题了,难不成这是个无限循环的游戏,只要我不按照他们的想法去选择选项,就会永远在这无限的选择题里循环。”
“那我这次选个不一样的试试?”
陈墨顺势按下了红色的按钮,这次屏幕出现了一些不同,整体的背景变成了一种淡红色,里面的问题也变得更加犀利起来。
【问题86:如果你杀了你的朋友,你会选择直接将他抛尸,还是将他处理后,直接扔在案发现场?】
“这个问题,如果杀了人的话,理论上应该想的都是找地方抛尸吧?那就是选第一个?”
“可是如果是反着来的话,那不就是第二个了吗?”