依稀能看出原样的几个字,也没办法连成完整的句子。
只是字迹是陌生的,并不属于夏井海秋。
“那个啊,不是我买的啦。”
前段时间安室透似乎是在尝试新食谱,每天都有据他本人说是作废了的蛋糕甜点,当然那些东西在夏井海秋和榎本梓看来味道也都不差。
于是有时候不仅早上能收获三明治,晚上还能再带回来一盒蛋糕。
不过话说起来,夏井海秋看了一眼夏油杰拎来的甜品袋子,这些人好像都热衷于给她投喂东西……她长得很像仓鼠吗?
夏油杰听完随意附和了一声,“同事啊。”
本来就是很日常流水账的话题,于是说到这里也就自然地没有下文,夏井海秋准备去拔热水插头,耳边却久违地传来了系统的提示音。
【手铐值+】
手铐值……这什么玩意儿?
*
夏井海秋听说过黑化值仇恨值,这还是头一回遇见手铐值这一听就不怎么正经的数值条。
“这是攻略对象对宿主做出过激行为的倾向性数值,手铐值不为零时会随机触发手铐事件,”系统一板一眼地给她解释道,“过激行为包括但不限于囚禁等黑化行为。”
“……所以这不就和黑化值差不多吗?”
听起来和她以前玩过的恋爱游戏差不多,黑化值到达一个数值就会触发特殊剧情。
“还是不一样,”系统补充道,“有些人就算黑化满值,表面看起来也还是可以很正常,不会轻易做出过激行为,总之因人而异。”
夏井海秋:“……”这话听起来怎么这么像意有所指呢?
而且,“我做了什么吗?”
虽说只加了吧,夏井海秋也明白这个数值顶多也就代表心情稍微有些波动,但她回忆了一下,自己当时除了泡茶根本什么也没做,居然这也能加?
摇了摇头,夏井海秋心说夏油杰不愧是她来到世界起遇到的最麻烦的攻略对象。
不过话又说回来,“随机手铐事件……这又是什么?”
感觉很不妙啊。
“就是类似宿主你熟悉的黑化事件,”系统说,“一些黑化事件如果处理不好会触发囚禁等黑化结局,请谨慎——”
电子音硬生生地被夏井海秋陡然扬起来的音调截断,她眯了眯眼,“你刚才说的,是结局?”
“是,”系统肯定了她的想法,顺便补充道,“结局图鉴里涉及此类元素的结局一共有八个。”
夏井海秋:“……”
还挺多,你们这到底是什么种类的游戏啊?
不过系统这句话也证明了她的猜想。
并不是只有死亡结局才算是BE,事实上夏井海秋打过的BE千奇百怪,里面有一大半都用不着死。
毕竟大多数恋爱游戏的背景要么是校园,要么是职场,甚至还有童话题材的,在这种风格下搞打打杀杀,生生死死的结局未免也太违和了。
很多BE其实就是简单的攻略对象拒绝了你的告白,或是双向暗恋结果不幸错过的普通伤痛结局。
至于夏井海秋之前为什么一想到BE习惯性地就想到死……
都是这破游戏造的孽啊,现在回头想想正常谈个恋爱会有生命危险本身就很离谱好吗?!
但现在又有更离谱的事了。
她要收集的结局里面也不知道有没有相对正常一点的BE,但八个各有不同的囚禁风味结局已经是基本没跑。
但不管怎么说,夏井海秋若有所思,这也是BE的一个思路。
*
从夏井海秋公寓里出来没过多久,夏油杰忽然被一个男人拦住了。
是前不久才刚见过的委托人。
他和五条悟这一次的任务是处理因为人手不足堆积下来的繁琐工作,称不上有什么难度,但糟心程度却非同一般。
虽说咒术界的事一般不为普通人所知,但对于那些位高权重或是有些势力底蕴的人来说却不能算是秘密。这一直是个很现实的问题,咒术界也需要资金维持,咒术师每年接到的私人委托单子有一半是来自于这些人。