多点触控与其相比,能够用手指触摸比较大的面积。
用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕。
如果要玩游戏,或者进行影音播放,两者的体验区别是非常大的。
苹果之所以推出后感觉像黑科技,就是水果忍者那砍瓜切菜一般的多点触控操作,直接把用户的心智也给砍碎了。
这带来的震撼性,确实是划时代的,也引领了智能机的发展风向。
安迪·罗宾说完后,不忘补了一句:“虽然我们还没拿出成熟的技术,但我坚信,戴伦你提出的设计方向是正确的。”
夏景行说道:“你们都看过我拿出来的设计图吧?”
三人皆点头,这是发生在安卓被收购后不久的事。
在收购之前,夏景行一直藏着掖着,没有拿出手机概念图。
直到尘埃落定以后,才拿出了全触摸屏手机的设计图。
并且,夏景行拿出的图纸很丰富,有外观设计图,有界面设计图,甚至还有部分功能实现逻辑图。
当时拿到图纸后,连安迪·鲁宾在内,所有技术人员,有一个算一个,无不惊为天人。
能不能实现,尚且两说。
但就设计的前卫性而言,是超出时代一大截的,也超过了安迪·鲁宾等人原本的设计。
他们原本的设计,还在屏幕下方保留了几个按键,接听键、首页键、Home键、返回键、挂断键。
但跟全触摸屏一比,确实显得有点丑陋,或者说缺那么点科技感。
他们不知道苹果开发的手机是什么样子,但就夏景行提出的手机概念图来讲,上面的功能设想,假如能够一一实现,绝对会对现在市面上的手机,来一次降维打击。
这些天,安迪·鲁宾团队除了扩充人手外,也没干别的,整天就按图索骥,琢磨要如何才能打造出这样的手机。
“触摸屏技术专利,应该不属于哪一家吧?”