参与建设的玩家来到酒馆纷纷入座,一大早也没几人,都围在一起等加莎上酒,结果喝到嘴里味道淡的很。
“这游戏在酒精的味觉处理上是不是出问题了?”众人并未怀疑是加莎做了手脚,只当这是游戏设计中的一环。
“是不是怕未成年进来喝酒呀,所以感受调的很低。”
“也可能是酒精的味道被算到了痛楚范畴,我们将痛楚感知调太低感受不到,之前有款游戏就这么设计的,喝最烈的酒,受最毒的打。”
几名玩家发散思维,你一言我一语的讨论起来,杜维听后觉得他们的解释还挺合理,不禁为他们的机智逻辑拍案叫绝。
现阶段仍处于探索暗影之森的初期,没有什么值得杜维散播的消息,玩家现阶段也没有值得拿来交易的情报,公开的信息则是在游戏论坛上交流,这让刚刚建成的酒馆变得无比冷清。
七天一晃而过,村落内的几套危房被修缮的有模有样。
除了最初建成的铁匠铺与酒馆,后续事务所、医院、仓库、皮匠铺也逐个竣工。
只剩下一些对建造要求过高和当下作用不大的建筑无人问津。
事务所中现阶段只有npc发布的建房任务和两个玩家群体发布的悬赏任务,第一个悬赏任务就是猎杀雾都孤儿,然而几天下来都没人在村落里见到过他。
第二个则是悬赏烟鬼众人,但由于他们总是聚众出动外加赏金太少,一直没人愿意去接这个任务。
最后反而变为烟鬼等人的谈资,成了他们扬名的跳板,受到一群热衷于阴人、偷袭的玩家追捧。
白天睡大觉现实中就是一名标题党公众号编辑,最爱干的事情就是码一堆标题带‘震惊’、‘天呐’、‘没想到’字样的文章混淆大众视野。
他看到悬赏任务第一反应就是《海贼王》中的通缉令,再加上现在有不少玩家都在讨论受到悬赏的二人,白天睡大觉心血来潮,立刻制作了一份悬赏榜单将其挂在酒馆门外的告示牌上。
可目前只有两人,排起来毫无意义,白天睡大觉一咬牙一跺脚,将自己这一周辛辛苦苦攒出来的全部钱币交给事务所管理员,对自己下了一份价值十枚钱币的悬赏,金额超过烟鬼众人的八枚,一度成为排位第二的悬赏犯。