也许是汪志学命不该绝,这个时候恰好有另一队玩家组队路过。
这队玩家数量还挺多,能有五六十人,算起来都有两个排的兵力了。
也不知道开发商使用的是什么先进技术,这么多玩家同屏出现,一点也不像其它网游那样卡顿。
不用汪志学开口,对面的玩家早就看到了天上的敌人,几十挺机枪全部指向天空,密集的弹幕让追得正爽的鸟人凌空炸出一团团血雾。
除了几个落在后面的,前面这bā • jiǔ个鸟人纷纷中弹“坠毁”,剩下的敌人一看占不到便宜,只好掉头逃跑。
……
“唉,要是那时候有这种M2A型遥控坦克就好了,估计只要有一辆就能把那十几个该死的家伙给收拾了。”
汪志学一边自言自语,一边看了一眼价格。
“我擦,还挺贵。”
新出的遥控坦克比老款大了一圈,可能是因为毫米口径的重机枪后座力大吧,小坦克怕是不够稳当。
另一个原因是子弹的体积也随着口径的增加大了不少。
M2重机枪使用的子弹是*99毫米,一发子弹比成年人的手掌也小不了多少,重量则是达到了131克(钢制弹壳)。
2000发子弹光是重量就达到了262千克,这还没算可散式弹链的重量。
经过这么久的“实战”,汪志学感觉到这种新型遥控坦克的优势非常明显。
因为目前最让玩家头痛的就是无处不在的“鸟人”,飞得快不好瞄准,对方的弓箭威力不小,射得又准。
随便挨上一下观瞄设备就报销了,坦克秒变瞎子,只能靠地图上显示的位置盲开回维修点去。
要不就是履带断了,这更糟糕,坦克原地变固定炮台,往往活不过五秒。
敌方的AI似乎具备学习功能,一开始他们是劈头盖脸一通乱射,后来渐渐发现了坦克的弱点,学会从侧面攻击坦克履带,这让玩家们叫苦不迭,纷纷吐槽游戏难度太高。
游戏开发商倒也挺不错,很快推出了一种简单难度,在这种难度下敌人的AI傻了很多,坦克又变回带“生命值”的“血条”,只要血条还没见底,坦克的性能丝毫不受影响。