至于9个道具栏改成6个,因为时间原因没有演示出来,而且这玩意要进行大量的数据对比才行。
但在座的都是内行很容易就能分辨出这里面的利弊。再说之前平台刚做出一个英雄出来,大家都抢着玩有点破坏游戏平衡,最后不得不做各种更改也不是一次两次。
所以减少道具栏,的确可以进一步限制住一些英雄的属性。让游戏更加平衡一些,不然明明输出很高的战士,竟然还能背着几件肉装,有肉又能打的确不合理。
“可之前那些熟悉了按键的玩家怎么办?”戚常伟不禁开口问道。
这无疑是大家都担心的重点问题。
“快捷键的设定设成可以随着喜好更改的类型,就放在游戏画面设置里面。这样老玩家不习惯新的快捷键操作,自己手动设置成以前老版按键保存就成。
并且这个快捷键的自由设置,还可以吸引原本DOTA玩家过来,毕竟相对于老玩家对新快捷键的不适应,DOTA玩家对你们现在的快捷键也不适应,正好这次更改一次到位。”杨东旭开口说道。
戚常伟等人点了点头,心中有点别扭是一定的,但不得不说这个设定比他们之前更合理一些。
甚至之前只所以设定ALT+C、W、E、D这样的快捷技能按键,把原本DTOA原本6个道具栏更改成现在的9个。
不无因为这个游戏是因为基本上模仿《真三国无双》进行改版,不能所有全抄,需要做一些改变要点脸的原因在里面。
“整个更改尽快完成,技术人员不够可以像其他游戏组申请人员进行配合,这个孙助理会帮你你们协调好。
总之这些改动需要在游戏进入一次大维护进行新的服务器更换之前做好,并且进行游戏内部测设确定他的稳定性和正常游戏的流畅。”杨东旭敲了敲桌子,把所有人从更改技能快捷键之后的设想中吸引过来。
“保证完成任务。”马方直接表态。
虽然工资内容肯定戚常伟等人去具体负责,不过作为目前这个游戏组的老大,他必须第一时间拿出自己的他态度来。