“是的,将军!”满头大汗的副官龇牙咧嘴地道,“那些亡灵又来了,正在冲击我方营地!”
联军指挥官倒吸口冷气,瞬间清醒过来……
忙不迭光着脚跳下床穿衣披甲,联军指挥官一边焦急地系甲胄上的扣带,一边发出一连串疑问:“怎么回事,那些亡灵不是正在内讧吗?我们的斥候不是两小时前还看到那些亡灵在什加军阵前混战的吗??”
“不知道,将军!”副官满头大汗地帮忙主将披甲,“我们的斥候还没来得及传回情报,那些亡灵就来了——你知道的,那些亡灵跑得不比地蜥马慢,也许斥候已经被它们捆走了……就像下午时那样。”
通常来说,正常交战的双方绝无可能出现一方长驱直入打到对方营地前这种离谱的情况
两军对垒,无论休战开战,都必然会放出斥候进行警戒;若阵中有施法者,则空中也会有法师之眼监控全局。
一旦敌军进入己方警戒区,地面斥候及空中的法师之眼总能发现目标、将消息及时传回后方;守方便能迅速做出应对,派兵拦截、或将孤军深入的敌人一举歼灭。
但这种正常的战场常识,搁亡灵大军身上并不合适……
下午时亡灵大军来袭,二十里外就被巴恩斯联军的地面斥候和空中法师之眼发现。
然后吧……联军方面根本没法安排拦截。
原因也很简单,亡灵大军的进攻阵型太扯淡了——奔出什加营地时好歹还能看出是个一字长蛇阵,等跑到巴恩斯联军的警戒区内,这条长蛇便彻底散了架,还散得哪哪都是……
更离谱的是,这些亡灵还总是能发现隐藏起来的斥候岗哨(毕竟玩家都有鉴定术)。
只要发现暴露的斥候岗哨,这些散漫无序、压根就不在乎什么叫行军纪律的亡灵,就会几十上百地撵过去狂追不舍,那本来就让联军指挥官无从下手的进攻阵型更加散乱到不能看……
白天时来袭的亡灵因内讧撤退前,巴恩斯联军损失最多的兵种就是斥候,还是连人带马一起丢。
“这些该死的亡灵,没完没了了!”
联军指挥官骂骂咧咧地冲出营帐,一边往营门方向跑一边问副官:“卡瑞娜女士呢?”
“卡瑞娜女士最早发现亡灵大军踪迹,已在六分钟前出发拦截了。”副官苦着脸道,“但……你知道的,将军,这些亡灵可没那么容易拦住。”
联军指挥官再度倒吸口冷气。
卡瑞娜女士,受雇为联军提供战场协助的黑魔法师,白天时,也是卡瑞娜的法师之眼最早发现进入警戒区的亡灵大军,并最早出手进行拦截。
就是吧……还是那句话,亡灵的进攻阵型散漫到比湖水决堤还离谱,施法者的拦截虽然有效,可也是拦得住一处,拦不住另外九十九处。
这些亡灵还丝毫没有先解救被拦截同伴的意思,后方被空袭的施法者狂轰乱炸,前方和左右两侧的亡灵照旧欢快地往联军营地里冲……
队友挨打边跑边笑这种素质,不是只有吃鸡玩家有。
“如论如何——务必要坚守住大营!不能让那些该死的亡灵再冲进来!”
遥遥看见火光冲天、有无数亡灵前赴后继疯狂冲击大门的营门,联军指挥官满头青筋地怒吼。
营门正前方,约五百米开外。
“……这个战场地图的大致情况,就是这样了。”
安排完进攻的冥风淳朴转过头,指着严防死守的联军大营对妙笔生花和熵不增解说道:“这个怪物营地很结实,外墙又高又厚,箭塔特密,远程怪的伤害也挺高,我们下午来打的时候试过两次,很难从侧面突破,只有大门方向比较好打。”
“确实挺难的,这怪物营地的外墙都快跟城墙差不多了,跟之前随机战场时刷的怪物营地完全两码事。”妙笔生花点头道。
肯亚帝国军队有着大陆唯一的炼金火炮火力优势,当然不需要像常规军队那样重视营防……
“至于那只法爷BOSS,问题倒不是很大。”冥风淳朴看向玩家大军后方,那个飞在空中撵着少数玩家跑的施法者,淡定地道,“这只BOSS没啥续航,浪几分钟就会消停,要过差不多一个多小时才会再次出来,可以无视。”
法爷BOSS点谁秒谁、还有AOE群攻,玩家完全打不过,确实很烦。
但既然法爷BOSS也有蓝条限制,玩家数量又多到上万、完全杀不完……那就没事了。
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