熵不增自己本人倒不是很介意,但她那个本来脾气就挺大的发小唐葭,搞不好要给气到吃不下饭……所以熵不增也只能尽力去竞争一下了。
“以我对熵不增的了解,如果她有心竞争的话,是不会这么轻易放弃的。”
三轮车远征队后方,并排跟着自家小队负责的车辆跑的妙笔生花,肯定地对小伙伴秦冠道。
“果然啊。”秦冠皱眉道,“啧,这就有点麻烦了,以这妹子上次在‘狂欢夜’的时候建立的信誉,她要是放出话来,手头有材料的散人团队肯定会支持她。”
“狂欢夜”时,他也好,对手拉轰哥也好,两边都没带散人玩。
熵不增出头组织散人还确实抢到不少零碎,拍卖分钱啥的又干得相当公平,半个铜币都没黑;要不是这游戏玩家就这三百多号,在线相对较活跃的玩家中大部分都给他们两边拉走了,秦冠都怀疑这妹子老早搞出大事来了。
妙笔生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的优势,当初她其实是出声建议过带散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出来几个比较活跃的嚷嚷几句“平时都不跟咱们刷怪的人干啥要带”,她的话就不太好使……
要知道这游戏的铜币变现渠道是很流畅的,多带一个人玩就要多分一个人的工资;妙笔生花牌面再大,也不可能要求六、七十号玩家人人都自觉为团队未来考虑、短暂牺牲当下利益——别说稳定1:10的《异界》铜币,某兽怀旧服里面为了不值几块钱的金币分配吵架吵散团的事情还少?
这些事情过去了也就过去了,妙笔生花性格也是挺豁达的人,并不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直没上线,她上来了纪棠就下线了,他们应该是在存游戏时长,不出意外的话,我们跟要接收的卡摩尔难民接上线、要对付追兵时,他们小队的人应该都能在线。”
“把竞争重心放在抓俘虏上了是吗……”秦冠摸了摸下巴,“这个他们倒是挺有优势,他们那个队就没有一个弱的,那个纪棠更是牛逼,真比活捉俘虏,我们搞不好比不过。”
如果这种以抢某种资源为目的的任务是在传统游戏里做的话,那人多的一方绝壁能赢;玩家们注意点儿只集中让一个人拿资源,绝对能堆出一个积分特别高的号来。
这个游戏的话……至少玩了快半个月(地球时间)的玩家们,就完全不会做这种幻想了——高级NPC都会撒丫子跑路,人形怪能不跑?
他们又不是没跟高级NPC打过……要是镇里那帮高级NPC当时没回头跟他们打、没借着镇政厅当掩体跟他们拉锯战,光逃跑的话玩家拿那些NPC其实没啥办法。
“纪棠确实超牛逼的,听说好像是当过兵。”妙笔生花点了下头,又笑道,“也没必要怕,他们那小队单兵作战再厉害,毕竟他们人少,散人全帮他们也不如我们人多。要是纪棠抓俘虏的效率太高,大不了咱们跟拉轰哥通个气,各出几个人把纪棠纠缠住就完事了。”
“只能这么办了。”秦冠点头。
做任务的时候友军之间互相干扰、互相拖后腿,对于玩家而言压根就不叫啥问题。
只是拖后腿算啥,没痛击友军就算很有素质了……
地球时间十月十八号晚上六点,游戏时间中午11点。
经过两天一夜游戏日的长途跋涉&一路刷怪,浩浩荡荡的三轮车远征队,抵达了僵尸将军携带的纸质地图上标记的任务地点:凄凉荒原。
嗯……就是一块荒草丛生、荆棘遍地的盆地型平原。
这地方地势算是相当开阔,很适合拿来当预设战场,僵尸将军选了个靠近河流的地方停下,给玩家们发布起《建立营地》的即时性任务:
一类是清理地面,把地上乱七八糟的石头啊烂木头啊绊脚的荆棘啥的移走。
一类是安营扎寨,把三轮车上的包裹卸下来,包袱皮加上就地取材的木头啥的搭帐篷……
“我就知道,这破游戏根本就不搞唰一下刷新出来个新营地那种操作,都尼玛要咱们自己动手!”
愤愤不平的玩家们一边日常问候狗策划,一边认命忙活。
换正常生物的话在这种大荒原里面连续赶了这么久的路&还要一路对付来袭的怪物,早就累趴下了,也就玩家们还精神旺盛的一匹,甚至还有人很遗憾不能再继续刷怪……
另一边,杨秋带领的那卡摩尔织户队伍就没有这么顺利了。
玩家们开始建设营地时,只走了不到玩家四分之一路程的织户们,被卡摩尔方向追过来的追兵,撵进了一处山谷内。
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