结果貌似好像还成,总算不是三项全废,除了能够转移伤势的战技外,还有一项相当强力的特技能用。
因为上辈子走的并不是术士的路子,威廉对于【祭血术士】的了解,仅限于可以把伤害转移给召唤生物的主动战技,倒是没想到【祭血术士】这个打架靠摇人的职业,居然还有个对近战来说十分有用的专属特技。
【祭血之躯】的说明虽然有些含糊,但作为能够冠以职业名称的专属特技,强力程度肯定不必多说,光靠着生命力缓慢恢复肉体伤势这点,就等于是一个移动版的【安眠之棺】。
而比起后半截“长肉”的能力来说,更重要的则是前半截那句“不再具有即死系要害”。
当斗士序列达到九阶后,就有很大概率能够觉醒一项叫做【肉体掌控】的专长,习得这项专长后,整具身体将再也没有任何要害。
换言之,对获得了这项专长的人来说,已经彻底没了致命伤的概念,掉脑袋和剪指甲差不多,哪怕五脏六腑全被毁掉都不会死,甚至以后还能慢慢长回来,和普通人比起来,几乎已经变成了另一种全新的生物。
而【祭血之躯】可以算是【肉体掌控】的弱化版,不再具有即死系要害,指的八成是受了致命伤后虽然还是会遭到重创,但却不会立即死亡。
虽然不至于像刑某人那样离谱,脑袋都没了还能招人打架,但如果只是心脏及某些重要器官被毁,应该还能强撑着再和对手打上两轮,等血彻底淌干净了再死,在势均力敌的作战中属于能够绝地翻盘、险死还生的强力特技。
唔……这么一想的话貌似也就那样……
毕竟自己都已经肉成这样了,能打破自己防御毁掉自己心脏的敌人,就算能再多抗一会儿估计结果也不会有什么变化。
算了,有两个能用的总比全废要强!