神龙会对被『亢龙有悔』击中的目标,造成(内力值×倍力量值)点闪电属性伤害,并造成目标力量值、耐久值、体质值10秒内下降点的负面状态,可以叠加。
『飞龙在天』主伤害:
神龙会对被『飞龙在天』击中的目标,造成(内力值×倍力量值+内力值×倍体质值)点闪电属性伤害,并造成目标体质值、精神值、智力值32秒内下降4点的负面状态,可以叠加。
『见龙在田』主伤害:
神龙会对被『见龙在田』击中的目标,造成(内力值×倍力量值+敏捷值)点闪电属性伤害,并造成目标秒的眩晕状态。
『鸿渐于陆』主伤害:
神龙会对被『鸿渐于陆』击中的目标,造成{内力值×(倍力量值+倍精神值+倍智力值}点闪电属性伤害,并造成目标秒的僵值状态。
『潜龙勿用』主伤害:
神龙会对被『潜龙勿用』击中的目标,造成{内力值×(倍敏捷值+倍体质值+倍耐久值}点闪电属性伤害,并造成目标持续3秒的1层『易伤』状态。
每层『易伤』状态在持续期间会使目标受到闪电属性伤害时,额外受到%伤害。
——————
从主伤害表格上可以看出『见龙在田』的主伤害最高、『亢龙有悔』的主伤害反而排第二,『飞龙在天』的主伤害排第三。
『鸿渐于陆』的主伤害排第四,『潜龙勿用』的主伤害排第五。
但当周文文的目光转移到副伤害表格时,就会发现这个排名是错的。
因为加上副伤害的话,『亢龙有悔』总伤害实际上是最高的,而『飞龙在天』总伤害排第二,『鸿渐于陆』因为和『飞龙在天』都是增加“神龙”数量,所以『鸿渐于陆』总伤害应该排第三。
『见龙在田』虽也增加“神龙”数量,但因为32秒漫长的计算时间,所以总伤害才第四,『潜龙勿用』因为是闪电属性伤害的%,所以总伤害第五。
『亢龙有悔』副伤害:
攻击命中后,若目标在秒内受到『降龙十八掌』其他招式造成的伤害,则额外对目标发动连续3次,间隔为秒,这次攻击值为目标生命值%上限,该攻击无视物理防御。
攻击命中后,若目标在6秒内受到『降龙十八掌』亢龙有悔造成的伤害,则额外造成目标生命值%上限的伤害。
『飞龙在天』副伤害:
攻击命中后,若目标在6秒内受到『降龙十八掌』『飞龙在天』产生造成的闪电伤害,则额外造成目标生命值11%上限的伤害,并眩晕秒。
若在15秒内连续施展2次『飞龙在天』,神龙持续存在的时间增加秒,数量由1变2。
『见龙在田』副伤害:
攻击命中后,若目标在6秒内受到『降龙十八掌』其他招式造成的伤害,则额外对目标造成秒的眩晕状态。
攻击命中后,若目标在6秒内连续受到『降龙十八掌』的『见龙在田』招式造成的伤害,则这次伤害额外造成......
......
未完待续
求推荐求订阅求收藏。
新人新书,求支持。
第065章预告强化台