他们准备好每次出任务都是最后一次,车队的其他人没有这样的准备。
因此陷入低迷的情绪在所难免,尤其是医疗物品大部分在车上,被抬进来的伤员情况持续恶化,却得不到很好的治疗。
假如伤员病死了,对活着的人来说反而是好事,就怕……
伤员身上的伤不是普通刀剑伤,那是黑毛粽子抓咬的伤口,没有‘专业’的治疗工具及物品,他们可能也会尸变。
我只是随便想想,结果半夜就出事了,这是车队撤进古迹后度过的第一个夜晚,他们忙了一天,全都累得不行,到晚上基本是倒头便睡。
只留下几名保镖守门,他们重点防着的对象是外面的来袭者,半夜睡在担架上的伤员突然坐起来,保镖们也没在意,还叫医生赶紧看看,是不是发烧烧糊涂了。
这时候还敢接近伤员,这不就是当炮灰的节奏,尸变后的伤员哪管面前的人是谁,瞄准喉咙就咬。
因为受伤的时间不同,各人体质又略有差异,那几个伤员尸变的时间并不一致,前后也就相差一分钟吧。
可以说是此起彼伏,在他们旁边守着的医生护士一个没跑了。
保镖倒是不留情,发现情况不对立刻开枪,问题是尸变之后的人打哪都不死。
他们不是丧尸,打爆脑袋就没事了,没有头的、光剩个身子还在抓人。
当时场面一片混乱,尸变的人身上也长出黑毛,保镖队见状意识到他们是被黑毛粽子感染了,于是将被咬被抓的医护人员也一并打死。
那些已经尸变的伤员,他们使用了燃料和火,烧了好久,持续加料,烧得透透的才停手。
尸变的人被烧成焦炭,总算是不动了,大厅里满是烧尸体的焦臭味,其他人帮忙将尸体装袋,扔到古迹入口外面。
但里边的味道久久散不掉,退进古迹刚刚过去20小时,车队损失了全部医护人员。
这个打击不可谓不大,也让车队负责人更加着急,拖的时间越长,这支队伍越难带。
也许再死几个人,负责人的威信就会打个对折,到时他做的决定,未必所有人都肯执行。
他向队员们传递出一个信息,只有快点拿到东西,他们才能尽快离开,越快越好。
而且只要拿到东西,外面那些人根本不是问题,全都能解决掉。
接收到这样的信息,车队的成员们也想快点拿到东西,好离开这该死的鬼地方。
如果来点毒蛇、蜘蛛袭击他们,他们可能不会像现在这样惶惶不安,因为那是看得见、打得死的威胁。
可地下古迹里没有这些东西,只要没人说话,四周就是一片死寂。
还有笼罩在头顶的黑暗,那是现代照明设备照不到的区域,只要他们的灯一灭,黑暗立刻便会吞噬他们。
所以说,怕什么来什么,他们怕黑,车队的照明设备就一个接一个的失灵。