“但是另外两个弱点你却无法消除!第二,就是无法抵挡变化类技能。第三,则是消耗的时间太长,容易给对手可乘之机!”
“彷徨夜灵,使用诅咒,然后分担痛楚!”
“我刚刚已经计算过了,在彷徨夜灵用完分担痛楚之前,你的赫拉克罗斯的剑舞都还没结束!”
“而且你的赫拉克罗斯已经混乱了,这一场比赛,是我赢了!”
员规嘴角挂着一抹浅笑,胜利,属于自己!
得到训练家的指令后,彷徨夜灵立刻再次使用了诅咒技能,再次损失了最大生命值的一半。
这一次的诅咒,直接让彷徨夜灵的血量,来到了一个风中残烛的水平。
在诅咒之后,就是分担痛楚。
分担痛楚可以让使用者和目标的生命值相加后再平均分配。
比如说彷徨夜灵有一点血,而赫拉克罗斯有一百零一点血,那么使用分担痛楚后,双方就都有了五十二点血。
彷徨夜灵的生命值提升了五十一点,而赫拉克罗斯的生命值直接减少了五十一点。
但是如果彷徨夜灵的生命值更高的话,赫拉克罗斯的生命值反而会增加。
因此,分担痛楚这种技能,非常适合彷徨夜灵这种物防和特防非常高,但是生命值比较低的精灵。
而在连续使用了两次诅咒之后,彷徨夜灵的生命值已经快要归零了,此刻使用分担痛楚,效果能够最大化!