尽管第一次根源改造的效果并不理想,但比起元素侵染的效率就高了不止一点两点了。
具体而言,这一次根源改造的效果,大致相当于未经额外催化加速的元素侵染五年左右。
如果夏多每天都这么来一次的话,不到一年时间就能将这个黄沙半位面改造成他想要的模样。
接下来,夏多又黄沙半位面接连进行了两次根源改造,尽管第三次改造后,地面出现了一个让流动黄沙都填补不及的巨大裂缝,但终究是成功了。
而从每次改造后的位面根源元素比例来看,三次改造的效果总体呈现递增的趋势。
也就是说,实际可能并不需要夏多对这个半位面改造两百多次,可能一百多次后就能改造完成了。
不过,第三次改造后的裂缝倒是让夏多很是头疼。
而施法探查位面根源的元素相性,呈现在他感知中的却是混乱、迷离的色块,这种探知结果是法术与感知混合作用的一种认知表象,类似于人类对颜色的认知。
通过解读这些色块的形状、分布、运动,就能得到一个位面根源的元素相性。
三次改造后的位面根源,已经有了崩溃先兆,夏多不确定是这个黄沙半位面只能改造三次,还是某个“冷却”时间区间内只能改造三次。
如果是前者的话,那这个法术就太鸡肋了,甚至连元素侵染都不如,而且门槛又如此之高,早该淘汰了。
不出意外的话,应该是后者,但这个“冷却时间”就需要好好观察了。
夏多估计至少要等到位面根源变得稳定下来,这个时间他没经验,也不好估算,但今天他是不准备继续尝试了。
虽说已经做好了流落异界的准备,但也不至于真的就要这么走一遭。