“因为体质属性已经提升到了二阶极限的原因,基础生命值暂时无法获得提升,所以,在获得了10%的生命值上限加成之后我这次依然只提升了147点的生命值上限以及221点的护盾值上限……”
张延杭现在的生命值上限的构成主要分为三个部分,第一个部分是体质属性提升到五十点所带来的一千点生命值,第二个部分是来自于黄色药草所额外提升的四百七十四点生命值,最后第三个部分则是来自于不坏金身的生命值上限加成效果。
前面两部分加起来总共是一千四百七十四点生命值上限,已经很久没发生过变化了,所以才导致最近几次生命值上限以及护盾值上限提升的幅度差不多。
相比起黄色药草那种固定数值的生命值上限提升,张延杭还是更加喜欢像不坏金身这种百分比的生命值加成,因为这意味着他以后不管通过任何途径增加生命值上限都会在不坏金身的加成下变成倍的提升。
所以,就光从这一点上来说,也毫无疑问肯定是不坏金身的百分比加成对他来说作用更大,毕竟黄色药草的那474点生命值上限现在看着很多,可伴随着后续的阶位晋升迟早会被稀释掉,但百分比加成却永远都可以加成一个固定的比例。
在看完了生命值上限之后,张延杭又继续将关注点重新放在了不坏金身的技能效果上。
在将不坏金身提升到之后他又获得了一个新的附加属性,这个附加属性可以让他原本分布在全身的金身效果集中到同一个位置以此来增加金身效果的防御力以及攻击力加成。
“那这是不是意味着以后如果我遇到什么攻击力强大的敌人其实可以靠着集中金身效果来更有针对性的抵挡敌人的攻击。
比如说在遇到实在无法躲避的攻击的时候,靠着趋吉避凶来提前预判敌人攻击的落点并相应的快速转移金身效果加持的位置,感觉我似乎莫名其妙就想到了一种看上去好像意外的比较靠谱的使用方法。
又或者说,如果我以后遇到了那种自身防御力异常强大但攻击力却并不怎么高的敌人,这样的话,我就可以选择把金身效果的加持全部都集中在拳头上,以此来获取更多的攻击力加成对敌人进行攻坚。”
除了以上这两种使用方法之外,张延杭觉得与的这两个附加属性或许可以产生一种联动效果。