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第三千二百七十六章 过去的计划(3 / 4)

比如说一个生物看到了一个木制的凳子,它会产生几种念头。

像是‘我应该去坐’,‘我现在不想坐’,‘劈了当柴烧’等等。

如果是看到一个机械零件,则有可能产生‘这是什么’,‘什么东西上掉下来的’等想法。

这个时候,它脑中最为强烈的一个念头就会成为它的‘任务’,并在它脑海中发布。

同时选定了之后就不能改变了,这个生物需要在一定时间内做完任务。

凳子的话可能会出现让生物去坐凳子的任务……至于零件则可能会让生物去找更多类似的零件,找齐之后就会出现组装的任务。

这也就是这个任务系统的主要启动方式。

一个生物看到什么,遇到什么都会产生一些想法,一般任务就会让它们做想法中最强的那个。

而这些生物本身并不知情,它们会以为有什么东西侵入它们脑海给它们发布任务。

但实际上做什么,都是由它们自己决定的。

当然并不是完全能决定,比如说一个生物想逃跑,那它这种念头再怎么强烈都不会接到一个让它逃跑的任务。

由于它们自己不知道,所以这里生物的行为模式就会慢慢地固定下来。

它们会慢慢地被这种‘这时应该是这任务’,‘这时应该是那任务’的思维完全占据脑部。

于是,它们就在这里过着完全……机械化的生活。

至于秩序之域别的系统,则都是围绕着这些生物运转的。

比如说把一层生物的废弃物放到另一层去当资源利用等等。

每一层的生物虽然大多都不知道别的层,但是它们却和别的层息息相关。

它们制造的废弃物和各种东西会变成别层的资源,而它们的任务所需要的东西……也会在别的层里送来。

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