清爽的微风迎面拂来,带来了远方城市的气息。
钟晔眼睛微微眯起,极目远眺,将那座背靠山峦的城市大致轮廓收入眼底。
在今天出发之前,他就已经确认过,如今出现在视野当中的那座城市就是‘都灵’——甚至不需要多加确认,他们脚下这条路的尽头就是那座伊特鲁尔第五大的城市。
因为距离太远,而呈现出苍蓝色的山峦怀中躺着一个外形唯美的城市,都灵的城市规划似乎走在了世界前列,相比较其他几经扩建,显得有些丑陋的城市,这座城市的扩建一直都在设计师的计划当中。
从钟晔所站的位置望去,能看到那座城市城墙的三条边,只能看到少许部分的第三条边暂且不论,能够窥探全貌的两条边却是一样的长短,再依照城墙外角来计算内角,依稀可以看出这座城市外墙似乎是一个正六边形。
不过,他虽然能够看到三条边,却只有一个城门正对着他们这个方向。
熙熙攘攘的队伍从城门走出,在岔路上分流,原本看上去无比浩大的车流经过几次路口之后,就变得‘稀稀疏疏’。
但这也是两相对比之下产生的错觉,实际上,即便是在分流之后的车队也依旧庞大。
驻足观望片刻,钟晔就又迈开了脚步。
低头嚼草的骏马下意识跟了上去,莉莉安也从远处收回视线。
直播间里的观众直呼过瘾,虽然幻象公司的智障操作很多,但与之相对的是,相等数量乃至更多的令人耳目一新的游戏体验。
《灵魂回响》的背景设定很丰富,而且游戏体验也完全符合时代背景,可以说这个游戏是扮演狂的狂欢,让人们可以跨越久远时光,回到那个工业方兴未艾,神秘还占据着主流的时代——尽管地球的‘神秘’和《灵魂回响》中的‘神秘’完全不是一个级别的存在,一个只有神棍和骗子,另一个却有着真正的法术和超凡之力。
不过玩家们真正感受的是这个游戏的时代气息,他们仿佛在这个背景里看到了正在兴起的工业力量逐渐替代那些足以超越凡俗的神秘,看到了超凡力量的没落。
道路上行驶的还是马车,但人们掌握的火枪,即便是超凡者也不敢硬扛。
一个时代的兴起,一个时代的没落,这种世代交替的感觉让玩家和云玩家们沉浸于其中。
更为重要的是,《灵魂回响》的自由度极高,几乎模拟出了一个完整的异世界,由于没有特别明确的‘主线剧情’,玩家们可以参与到时代的进程当中,推动时代和世界的发展。
这也是《灵魂回响》除了时代氛围之外最为吸引人的特点,没有特别明确的主线剧情可能会劝退部分剧情党,可是,其他玩家能在游戏里找到自己的目标,并且为之奋斗。
因为是‘天选之子’,哪怕失败了也能再获得一次机会,所以他们可以在游戏里大胆想象,大胆施为。
当死亡不再是一种局限,而是一个助力,那么人类的想象力也就不会再受到拘束。