在玩家们集体震惊的目光中,公爵大人自然而然的说道:“祭司大人为解决古堡的诅咒远道而来,我自然不能让祭司大人在这些小事上面有所牺牲……”
在公爵的眼中,古堡里那些仆从被污染了也就被污染了,他们是绝对比不上祭司带来的人重要,甚至在古堡那些仆从的内心也是如此。
听着公爵的这番话,唐宁终于明白自己和队友们陷入了惯性思维,这也是大家平常都没有抽到过这种高级身份牌,更没怎么经历过这种等级森严的副本世界,在玩家们的心中,他们没有意识到自己可以随意调动古堡绝大部分的NPC。
你现在有什么想法吗?“他”问。
在卡牌游戏里遵循原本的人设行事是真的可以带来好处。唐宁说:从第一天开始,我们其实就可以命令那些NPC去开门,我们甚至可以在零损失的情况下一人一间房。
唐宁的心跳得很快,这是突然找到正确答案后的激动。
是的,唐宁认为让仆从开门才是副本给出的正确方式,如果光靠八个玩家的运气开门是很不合理的,因为如果在场八个人的运气都很差,每个人开门都直接被污染,那这个游戏还怎么玩?
所以卡牌游戏还设定了八个玩家中有三个玩家拥有看破安全门的能力,这确保了至少有三个玩家是肯定可以开到安全门的,那么剩下没有能力的玩家只要不傻,就可以跑去蹭房,就像第一天大家做的那样。
可这样还是不公平,万一那三个有能力的玩家就是独狼呢?都不愿意和别人合住呢?那么剩下的五个玩家岂不是只能自己纯拼运气去开门?
卡牌游戏从来不会只比运气。
利用仆从开门才是真正的解决方式,不仅是第一天开出一个可以容身的安全屋,接下来还需要找到那四件圣器,三百多个房间找四件圣器是大海捞针,光凭玩家自己找几乎是不可能完成的任务。
而卡牌游戏从来不会给出不可能完成的任务。
唐宁飞快道:接下来我们同样可以命令那些NPC们找到古堡里的四件圣器。
嗯,这些做法的利弊是什么?“他”继续问道,好像一位帮学生复盘的老师。
好处肯定就是玩家们不用面对开门杀的风险了。唐宁第一个想到的就是这个。
开门杀实在是太防不胜防和恐怖了,不论是李豪渊还是僧人,他们一进去就直接被污染,连反抗的余地都没有,唐宁相信换成在场其他的玩家,估计也是这样。
坏处呢?“他”继续问。
被污染的奴仆很可能在夜晚会回来攻击我们,夜晚的难度会大大提高。唐宁说出了自己的猜测。