以上所有,都可通过分形互补算得。
如果维度比3维更多更高,也只需把3变动一下即可。
不过,分形跟混沌为一体两面。而只要涉及混沌,就很难精确求解。
以上只是叶寒根据程序得出的结论,到了实践中……
云彩的分形维数大概是,但这只是大概。
根据天气、湿度、压力的变化,分形维度也会上下浮动,并非一个定值。
即便是一个定值,于普通人来说,也很难精确测量求得其分形到底是多少。
计算分形,可不像拿尺子量东西那么简单。不管是云彩,还是花草树木山石,或者是自身的经脉血管网络。
这边无法确定了,与之互补的另一个或者几个分形维度究竟该如何取值,就同样很难确定了。
甚至,要测量一个世界一个时空的弯曲程度,其精确分形维数,就是一件很难的事。
所以理论只是理论,不管是练功还是布阵,或者其他什么操作,都只能尽可能的趋向于互补,趋向于圆满,很难做到真的分毫不差。
越趋向圆满,威力自然就越大,越是偏离,就越小。正太分布。
而这也是练功需要天赋,布阵需要经验,战斗需要操练的原因了。
“分形互补……”
苏星眸听的一脸萌逼。
其他小伙伴们听的一头雾水。
胡斯坦听的一身大汗。
真就是境界的差别啊!
自己还想着元素周期表,叶神已经把一整门学科搞的有鼻子有眼了。
分形互补,就这一条,几乎可以跟物质守恒定律、能量守恒定律相媲美了吧?
只是听叶神阐述,这概念怎么依稀有点熟悉呢?好像打哪儿听过一样。
猛然一句话从他脑海深处蹦了出来,挥之不去:天之道,损有余而补不足!
天道互补定律!
如果叫这名字,真是太贴切不过了!
“轰隆!轰隆!”不知什么时候,晋陵的天空又一次乌云汇聚,电闪雷鸣……
在乌云与闪电之上,一群下棋人皱眉缩眼——
【又来?】
【又自创出啥了?】
【妖孽啊……】