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第2005节 高魔区域(2 / 3)

他之所以想要构建一个高魔区域,其实就是为了加速库豆豆与芭芭雅在梦之旷野里的戏法修习进度。

借此,想要看看使用虚拟魔力修习戏法,能不能在现实中得到例证。

就比如,自然系0级戏法中相对较难的《尖刺术》,在现实中修行,一般需要三个月到半年左右。之所以修习的慢,主要有三个方面:

第一,尖刺术的戏法模型,并没有统一的制式,也就是说,当你在构建尖刺术的戏法模型时,每个人因为思维空间的差别,必须考虑自身的情况,慢慢的去建立模型。如果稍有不慎,尖刺术的戏法模型就会崩塌。

第二,一般初级学徒在修习尖刺术时,构建一次戏法模型,基本就会耗光魔源的魔力,所以每一次模型构建失败,都会等待非常长的时间,去冥想恢复魔力,才能继续修习尖刺术。

第三,戏法模型构建遵循一个特点,当模型越来越完整的时候,一旦不慎崩塌,反噬的力量也会增强。举个例子,你刚刚修习尖刺术,失败时的反噬顶多让你晕乎一下;可你修习的越深时,反噬力量会越来越大,最后甚至会让你受伤。只要你受伤,必然会耽误修习的进度。

也就是说,现实中修习尖刺术的难点在于:戏法模型易崩塌、魔力恢复效率慢、反噬强度大。

而这三点,放在梦之旷野中却是可以解决的。

只要在梦之旷野里构建出一个高魔区域,魔力恢复效率立刻变快,那么学徒就能在短时间内构建多次戏法模型,哪怕戏法模型坍塌了,反噬也只是反噬梦之旷野里的身躯,一点也影响不了现实。

当在梦之旷野里将尖刺术构建成功,如果在现实中也能复制一次,那么安格尔设想的情境就完美了。

这意味着梦之旷野可以大幅度的减低学徒期修习戏法的难度,让学徒拥有更多的时间去积累知识底蕴,踏足高位。

因为能级限定的缘故,这虽然比不上无限炼金以及信息交互,可一旦实现,却是能最快时间见到收益的功能。

学徒是每个巫师组织的基层力量,一旦学徒成长,对于巫师组织的壮大是肉眼可见的。

所以,安格尔可以想象到,当梦之旷野真正临世的那一刻,估计最惹人关注的,便是学徒的修炼了。

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