从比例上来说,学徒的存活率居然比正式巫师还要高!
这一点,一开始大家都很不理解,但后来卡尔马赞给出了一个答案。
卡尔马赞作为「死难之种」的拥有者,他为了研究死难之种,曾经也做过不少的对照实验。
可以确定的是,虽然死难之印不会根据巫师的等级来生成相应劫数,但根据过往经历,一般学徒的劫数会比巫师的劫数要简单。
学徒所要面对的死劫,和正式巫师所要面对的死劫,难度其实是有差别的。
纵然死难之印不根据等级生成死劫,但学徒所遇到的死劫,其难度阈值的下限肯定比正式巫师要更多。难度阈值下限更多,那么遇到简单死劫的概率就更大,这也是学徒更容易度过死劫的根本原因。
当然,这个解释还是太草率,这里面还要考虑相对难度的问题。
从相对难度来说,学徒和巫师纵然难度阈值不一样,但面对困难的挑战也是相同。
只是……这里面有一个很重要的外因,决定了学徒与巫师之间的界限。
这个外因,就是所谓的“盘外招”。
举个例子:
学徒因为常年处于实力链最底端,他们向上提升的方法很多,可用的手段很多,面对“死劫”这个终极魔王时,他们完全可以做到全副武装,手持锋锐利剑,身披绚彩战甲,以更强盛的勇者姿态面对最后的挑战。
而正式巫师向上提升的难度是非常大的,他们在面对“死劫”时,不是全副武装,很有可能是破铜烂铁装,甚至于光着身子和死劫硬磕。
当死劫来临时,这两种不同的姿态,显然前者更有可能度过死劫,得享幸运。
所以,实验的第二个结论就出来了:在使用了死难之印后,学徒通关的概率会比正式巫师要高。
这也是为何,远行任务所召的人,全是学徒而不是正式巫师。
正式巫师难培养,死亡率还高;而学徒嘛……从净化花园之事就可以看出,巫师之于学徒的态度:不是消耗品,但在必要的时候,可以当做消耗品。
除了以上两个结论外,还有一个既定的结论:所有通关者都将获得一个奖励,奖励是一个坐标,坐标点随机。但所有坐标点,都一定存在一只特殊亡灵。
这个结论,安格尔是知道的。当初他之所以和弗罗斯特相遇,就是因为弗罗斯特通关轮回之匣后得到了坐标,循着坐标找到了曼德海拉。而彼时,安格尔刚刚收复曼德海拉……
安东尼奥讲述完所有的实验结论后,看向安格尔:“事情就是这样,因为有实验结果支撑,可以确认,一旦使用死难之印,学徒通关概率还是很高的。”
“因为丹实验的对象,都是疯疯癫癫的萌芽信徒,以他们的情况,通关率都接近了10。如果换成精英学徒,如新星赛的这群天才,他们的通关率想来会提升的更多。”
“正因为这不是必死之局,且通关者也能获取极其丰厚的奖励,甚至守序公会也愿意配合抓捕‘无主’的特殊亡灵送给通关者。在这种情况之下,指甲婆婆同意了丹的请求,发布了这次的远行任务。”
见安格尔眉头还是皱着,安东尼奥想了想,继续道:“如果帕特先生此时去天空塔看看,就会发现,远行任务其实已经标注了死亡率可能达九成。”
言下之意,在明知死亡率极高的情况下,学徒还愿意参加,那责任就该自负。
安格尔没有去和安东尼奥争论该不该发远行任务,现在发都发了,再争论也没有必要。
而且,安格尔也不觉得凭自己之力能改变一切。
还有,安格尔也没有急需改变的理由。
从当下来看,丹所提出的方法,的确能提高通关率,只是很“费人”。
“丹所使用的方法,既然连指甲婆婆都认可了,那我自然也是认可的。我也相信,这种方法的确能提高通关率……但是,丹真的觉得,只靠学徒就能拯救陷落的同伴?”
安东尼奥摇摇头:“丹当然没有那么乐观,但是,只要通关的人够多,触及轮回之匣核心的机会也更多。”
丹的想法,和弗罗斯特其实不谋而合。
弗罗斯特在通关了轮回之匣后,之所以又继续进入轮回之匣,就是想要通过大量的轮回,触及轮回之匣的核心,也即是它的本体。
一旦找到本体,那么就有可能对它进行收容。
丹的意思也一样,只要收容了轮回之匣,那么弗罗斯特和佐恩自然能出来……
其实,从丹的这个说法中,安格尔隐约能感觉出来,丹或许并不认为弗罗斯特和佐恩陷落了,他们大概率只是困在小时空,以他们的实力,未来是有机会出来的。