在首尔的楚绍之团队,经过了一个多月的磨合,终于算是跟朴关浩团队之间的交流顺畅了起来。
而朴关浩团队之前对游戏的首尔角度,东洋角度,欧美角度,也终于算是摆正了位置,变成了华夏泱泱大国十几亿人口,几千万潜在玩家的思考角度。
对传奇2的中文版的完善,也在变得加速起来。
现在赵长安对这两个合作团队提出来的要求是,元旦之前完成封测,从元旦开始进行不少于三个月的内测,不过最迟明年五一之前,开始全国范围内的公测。
对于赵长安的要求,楚绍之和朴关浩都是信心满满,传奇2作为从传奇的基础上进化出来的一款游戏,其实本来就比较成熟,不是为了投放到国内市场,假如只是往首尔市场投放,说句大一点的话,不用公测,直接投放到市场上营运都基本可以。
而韦力波团队团队那边,则是抱怨连连,说是到了首尔webzen已经一个多月了,别说学习什么高丽游戏产业的先进理念,以及时下游戏产业最流行的3d引擎技术,每天就是连电脑都是摸得很少。
李秀英购买了大量的世界各地的书籍,有地理,历史,神话传说,一群人整天什么事情都不干,只是喋喋不休的争论个不停。
什么大陆板块的地图,种族构建,故事构建,世界观的构架,——
全是纸上谈兵,滔滔不绝。
对于韦力波的抱怨,赵长安知道李秀英是对的,不过他却没有说。
有些东西,别人说了也没有,说了也是不服气,得靠自己悟。
奇迹,魔兽,a3,炉石,——这些大卖的游戏一直都非常重视游戏的背景构架,然后在这种构架以内再衍生出各种复杂的细节。
说白了就是不挣快钱,要玩儿长远。
不过叶紫和夏文卓在招人的时候基本都不考虑这些,只招收电脑水平高的应届毕业生,赵长安也无异于改变韦力波三人,只是告诉他要积极的参与进去。至于是不是煎熬,赵长安根本无需考虑。
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