这几年游戏产业在首尔发展迅速,尤其是MMORPG类游戏,全国一窝蜂的出现了几十家这样的游戏公司。
目前已经推出或者正在研发,又或者已经宣布正准备投入研发,正在到处拉投资的游戏项目有上百个。
完全处于百家争鸣,诸国乱战的混乱状态。
而首尔南北长约500千米,东西宽250千米,国土面积万平方千米,屁大一点的地方,又是这么多游戏公司想尽办法各种层出不穷的新游戏的推出,让有限的玩家们目不暇接。
而且人都是喜新厌旧的,往往新推出来的游戏更能骚动玩家们的心,把旧游戏抛之脑后。
这种恶劣的身故存状态,就注定了至少在目前首尔国内任何一款MMORPG类游戏的生存周期都是非常的短暂。
一旦达成了这种共识,那么在新游戏的宣传上,就会采取那种腹泻式的电视网络报刊线下地推一窝蜂的轰鸣而下,进行全时段的猛烈宣传。
只要钱砸得到位,第一天对所有人来说,几乎都还是一款完全陌生的游戏,第二天就能做到街巷尽知。
然后就是趁热打铁的上游戏,收费,带着涸泽而渔的方式,疯狂收割玩家的点卡。
到了收割中期,公司就会大幅度断崖式的减少对这款游戏的营销推广,而是蓄力进行下一款游戏的推广准备,期待着再战江湖。
不然你这边抱着旧瓶子不放手,而那边各种包装新奇的新酒不断上市冲击,公司就是离着破产不远。
这里面Actoz前年发布的第一款MMORPG游戏传奇,就是最典型的一个失败的例子。