千年这款游戏最大的特色在于武学成长系统,它区别于其他武侠类游戏是真正的冷兵器武学。
而不是像传奇那样的技能,比如一层武功,二层武功,三层武功,行走江湖全靠各种武功见招拆招,无影脚克无击阵,壁射剑法克无影脚,还有二层时期pk万金油苍狼破月刀乾坤无敌槌,打宝专用北冥锤法玉女枪法。
而且注重pk和群架,不像传奇那样注重升级带来的爽感。
很显然在这些棒子的心目中,中国是传统武学的发源地,古时候帮派林立,之间经常pk和群架,用得也都是刀枪棍棒的冷兵器,五郎八卦棍,五虎断魂刀,这些招式。
显然在他们心里面认为,这种设定更能得到中国网络游戏玩家的认同感。
朴关浩估计也是这么认为的,所以在心里面肯定有着疑虑和恐惧,更希望Actoz和卓紫在中国的公测正式营运不要那么快,好给传奇多一点培养忠实用户的时间。
所以他不管在嘴上说得有多么自大,然而在心里面还是有着一种不自信。
可作为有着未来二十年实际经验的赵长安却知道,千年这种模式设定在国内的市场并不大。
这也是他至此至终相信千年不会在国内真正大火起来的原因,所以宁愿给Actoz很高的分成,允许他们注资参股组建合资公司。
在前一世千年这款游戏的表现也确实不俗,国内很多初次接触到MMORPG游戏的玩家都会如饥似渴的非常喜欢。
然而一旦当他们玩了传奇以后,就会有相当大的一部分改玩传奇。
但是那些玩传奇的玩家在玩千年以后,最终却能依然留在千年的忠实用户却并不多。
因为传奇升级模式简单明了,又不像千年那样一味强调pk和群架,以着国内现在的网络和电脑配置,pk和群架能把屏幕卡成一帧一帧的慢动作图片。
更重要的是国内的玩家在一开始接触到单机游戏的时候,就已经习惯了升级模式和技能树以及扮演绝色的魔幻色彩,反而这种纯武侠的风格游戏,让他们不太适应。
就像昱泉国际制作的流星蝴蝶剑,画面唯美,招式打斗动作华丽,可以担任闯关,也可以多人连线对战,到后来更是做了一款MMORPG网络游戏,不过这款游戏却始终是叫好不叫座。
说白了就是武侠以死,玄幻当立。
当晚,赵长安又被陆缄默拉着喋喋不休的轰炸了半夜,后悔死了就该心硬一点,就不该和这小子睡觉。
——
第二天清晨,文烨乘坐飞机飞江城,然后回山城的文家村。
而金飞跃的游艇则是到了金陵江面。
上午十点左右,赵长安接到了蒙学栋的电话,Actoz那边被朴关浩怼得不轻,他们只是匆忙的参观了一边将来华东区域的千年服务器群,就离开了白垩纪回卓紫。
在下面三四天的时间里,蒙学栋将会负责和Actoz细谈具体的各项分工以及事宜,同时千年也将在公司进行为期半月的内测,同时开放公测申请,整个一纳米系的地推和光盘制作发行邮寄等部门,也将要在这段时间里完成客户端光盘送到公测玩家的手里。
Actoz希望能把会谈的地点设在旅游区,最终定在太湖边。
(本章完)