当前位置:笔趣阁>科技幻想>全球神祇:我有乾坤鼎> 第四百七十七章 首战告捷
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第四百七十七章 首战告捷(2 / 2)

其他不能开挂的,哪怕是天才学生,身上神性满打满算加起来估计都不可能超过二十点。

毕竟即使是不缺资源,大家都还有一个神域需要发展,这个才是消耗加载卡片的无底洞。

毕竟在晋级半神以后,可以加载三阶卡片,其他神祇不像郭文彬,拥有能够强化卡片的乾坤鼎,他们在晋级半神以前,往神域内部加载的卡片大多都是一二阶的。

以资源卡片为例,一张一阶的魔晶卡,提供的魔力浓度显然是不够半神三阶或者四阶主力眷族消耗的。

再或者铁矿卡、森林卡什么的,也是同样的道理。

所以每个月虽然卡片加载的等级提高,他们实际上不可能浪费宝贵的加载次数,来加载对自己暂时起不到太大作用的神性卡。

毕竟对大部分神祇来说,在实力还低微的时候,赶紧提升实力才是正途。

只有晋级到真神或者更高的级别,当自己主要神职的掌握度进无可进,或者需要很长时间才能提升一点点了,这时候转过头来提升其他的神职掌握度才是最合理,也是最有性价比的。

听起来这样似乎会有一开始关于神祇掌握的神职数量多寡有冲突,实际上这只是一个误解。

如果神祇选择只掌握了一种神职就立刻晋级半神,在未来的某一天,祂发现自己在这种神职上进无可进,又或者因为某些原因前路断绝。

这样一来,即使想重新掌握另外一种神职来提升自己的实力都不可能了。

因为他根本没有其他备选的神职。

而如果在晋级半神之前,同时掌握好几种神职,那么前面的那些风险就都不存在了。

尤其是对于神祇来说,前进的路上并不是一帆风顺的,如果只有一个选择,很容易就被敌人针对,掌握多种神职,这也算是丰富自己的武器库。

在双方交手的一瞬间,疆环要塞的神祇就反应了过来,自己这是踢到铁板了,他连忙脸上再次堆起笑容,竟然开始求饶起来。

“大哥,饶命啊,我以前来过这个位面,对这个位面非常熟悉,而且周围的区域我基本都探索了一遍,你放过我,我马上把这些资料给你,然后搬家去其他地方。”

听到对方的求饶,郭文彬瞬间无语了,合着这家伙智商不高啊,难怪自以为占据了优势,就朝着这边跑过来了。

现在这种情况下,他如果只是单纯地求饶保命,郭文彬倒肯定不会拒绝,可他竟然还想着换个地方东山再起。

咋地,刚刚自己心心念念的五千积分,是觉得他看不上吗。

于是郭文彬没有管对方,任由三十个小精灵再次消灭了五十个牛头人。

[人类枪兵感受到你的强大,一大半(549)选择了投降!]

有时候人就是这样,当你占据优势的时候,好事就自己都找上门来了。

这不,当牛头人被击杀后,战斗空间里面,竟然有差不多一半的一阶枪兵直接选择了投降。

郭文彬接受了枪兵的投降,这些投降的枪兵立刻得到他的属性加成,然后举起武器,朝着身旁原本的战友下手。

【一场辉煌的胜利】

【你获得战斗经验1508!战役经验300!】

恭喜你升级了:战斗等级3(7081000),战役等级2(100500)

恭喜你获得自由属性点3,技能点2

你获得新技能:初级进攻术(麾下士兵攻击力增加10),初级防御术(麾下士兵防御增加10)

你获得宝物:神行靴(士兵移动速度+2),

战斗结束,郭文彬倒是没有对对方神祇下死手,接连的收获瞬间刷满了屏幕,接着,在对方垂头丧气的时候,战斗空间瞬间破碎,郭文彬带着眷族和兵力出现在外面。

他看了看系统提示,发现英雄的等级分两个方面,其中一个是战斗等级,这个倒是很好理解,另外的战役等级,其实也不算难。

战斗等级自然是很多网游一般,杀怪就有经验拿,至于战役等级,算是这个位面独有的。

这种每次都进入dú • lì空间进行战斗的场景,在这里就被称为战役。

而根据这次战斗所得到的经验,他也大概估摸出战斗等级的经验和战役等级的经验来源。

既然总共收获了1508点的战斗等级经验,再根据对面死去的士兵,就可以推算出,一阶的枪兵一个是算一点经验,三阶的鹰身女妖和牛头人,一个却是算10点经验。

其中战斗等级从零级升到一级,消耗了一百点经验,一级到二阶是两百点,二级到三级是五百点,然后三到四是一千点。

而战役等级的提升和战斗等级所需要的经验值目前来看是一样的,但是获取的经验却变得不同。

他不知道战役经验是按照战斗经验减少五倍来算,还是说战役经验是根据每次战斗不同计算的。

毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。

值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。

不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。

招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。

在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。

而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。

战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。

上一页 目录 +书签 下一章