叮!恭喜你发现了野外特殊建筑——活力之泉:特殊情况下诞生的充满生命之力的泉水,可以恢复拜访的队伍所有体力和生命值,首次拜访的队伍生命值上限+10,每支队伍一周只有第一次拜访有效。
他眼睛一亮,身上瞬间就感觉体力全部恢复满了。
好东西啊,可惜泉水带不走,而且增加的生命值上限也不算多,不过也不错了,等以后军队越来越多了,累积起来的好处自然也会越来越多。
这里他就不敢不安排士兵驻守了,要是不守的话,等下有其他来攻打自己的队伍路过,顺便拜访一下,自己不是给对方白送补给嘛。
虽然不知道还会不会有敌人前来,但是郭文彬还是慎重地把原本守在这里的十个小精灵安排在此,然后想了想,再花费了一千积分,重新召唤了十个四阶的小精灵眷族驻守在这里。
以小精灵的战斗力,只要不是遇上英雄带队,至少是可以抵挡住一般的野怪了。
恭喜你占领了活力之泉!
兵力安排上去,活力之泉就变成有主之物了。
接下来,他没有停止扫荡的步伐,很快又发现了几个资源点,比如铁块、木材等等,这些资源点里面一般都有三五十个一二级的野怪在驻守。
以郭文彬高魅力和庞大的军队以势压人,很多时候野怪往往都是整体投降的。
但是面对着一二级的野怪,郭文彬并没有全部接受对方的投降,毕竟一二级的兵力即使接收下来,往往也只是作为炮灰使用,尤其是近战单位,在他的队伍里连出手的机会都占不到,反而浪费他的领导属性。
既然如此,他自然是选择击杀对方,给自己增加一点经验。
因为他的等级再次提高,每次战斗的野怪又少得可怜,好几次战斗下来,每次经验都只是十点、二十点的增加。
不过功夫不负有心人,随着他持续点亮周围的地图,很快就又遇上一个值得说道的建筑。
叮!恭喜你发现了野外特殊建筑——古树秘境!
黑暗来袭,战争降临人间,人类和森林系合力抵抗入侵,战争期间,为了方便存储物资和训练战士,大天使携带特殊宝物降临,他们联手金龙,用能量点化古树,开辟神秘空间,在空间内部,可以快速提升双方士兵实力,并且培育英雄。
抵御黑暗入侵的战斗结束,人类在大天使的协助下背信弃义,屠杀森林系力量,绿龙、金龙不敌,远遁海外,人马精灵等死守森林,古树秘境失去力量支撑,在内乱中流落荒野。
郭文彬才靠近这个位置,一长串信息就弹了出来。
不得不说,古树秘境的来头很大,森林系顶级兵种和人类顶级兵种再借助宝物合力开辟的神秘空间。
效果也说得明明白白,快速提升士兵实力,还能培育英雄。
这对于他来说,简直就是及时雨啊。
不过郭文彬却有些迟疑,他不知道按照自己目前的实力,到底能不能占领这个秘境,毕竟来头太大了,这种秘境,你说里面有个大天使或者金龙,这也不算稀奇啊。
他没有被经验主义冲昏了头脑,如果这是个游戏,那么按理说新手领地周围肯定不会有什么对领地造成致命危险的东西,以他的实力,应该是攻得下这个秘境的。
可这里实际上是一个真实的世界,哪怕安排他们降临的神祇会提前探查一遍周围的大概势力,保不准这么一个秘境,就是被他们忽略的地方。
“算了,再去周围扫荡扫荡,提升一些实力,再来攻略这个秘境!”
最终郭文彬还是没有马上对秘境进行攻略,实在是秘境的介绍来头太吓人了,而他自己目前的优势又很大,虽然很可能攻略下秘境对自己的实力提升很多,但是这个风险也很大。
他决定先把自己能够携带的兵力补充满,然后再来对这个秘境进行攻略,而在这之前,当然是继续开荒。
接下来,他逐步扩大探索的范围,占领的资源点越来越多,甚至又遇上了两个兵营。
【一场辉煌的胜利!】
【你获得战斗经验500!战役经验500!】
恭喜你升级了:战斗等级4(1988/2000),战役等级4(880/2000)
恭喜你获得技能点+
你获得了新技能:初级后勤术(提升英雄以及麾下士兵10%的移动力)
你获得宝物:勇气指环(佩戴后英雄力量+1,进入战场后士兵士气+1)
叮!恭喜你发现了野外建筑—兵营!你已经击败守卫,可以选择占领和放弃!
恭喜你占领了一座五级兵营,可以花费资源或者积分从兵营招募士兵。
五级石人:5个/周,价格:5积分/个
四级石像怪:15个/周,价格:4积分/个
三级石像鬼:50个/周,价格:3积分/个
二级大妖精:150个/周,价格:2积分/个
一级小妖精:150个/周,价格:1积分/个
【一场辉煌的胜利!】
【你获得战斗经验500!战役经验500!】
恭喜你升级了:战斗等级5(488/5000),战役等级4(1380/2000)
恭喜你获得自由属性点+
你获得了新技能:攻击加速(提升英雄以及麾下士兵10%的攻击速度)
你获得宝物:魔法袍(佩戴后英雄智力+1,魅力+1)
叮!恭喜你发现了野外建筑—兵营!你已经击败守卫,可以选择占领和放弃!
恭喜你占领了一座五级兵营,可以花费资源或者积分从兵营招募士兵。
五级木精灵:5个/周,价格:5积分/个
四级矮人精英:15个/周,价格:4积分/个
三级矮人:50个/周,价格:3积分/个
二级半人马精英:150个/周,价格:2积分/个
一级半人马:150个/周,价格:1积分/个