灵魂之力当然是评判的一个重点,但这种灵魂之力是指其总和,像是把两个大世界放在天平两端,平衡了,重量一致了才是一个等级的一样,而非看均值之类的相对个体的数值。
听起来好像没什么区别,其实最大的区别就是不会让均值分薄数值,还能无限吸纳一些鬼怪玩家之类的保证一个总量上的持续增长,而它的损耗又被封闭在这个大世界的范围之内,也就是只进不出,哪怕这个量变引发质变所需的量很大,变起来也需要更多的契机,但这个世界的庞大程度,会远超一般的大世界。
它不需要维护日常生活运转之类的存在,连逻辑法则什么的都可以乱七八糟,作为逃生游戏,只要它能够具有重要的逃生属性,这种初始核心在,它就不会消亡。
这跟无限世界那种主神控制,出于某种目的开拓探索还不一样,这个逃生游戏,它可以有智能,可以无智能,无论是哪种,前者是为了成长,后者也是为了成长,目的都是一样的,过程也不会有什么不同。
时间长了,难免就会有些冗员,引入竞争机制,分队竞争什么的,也是情理之中了。
而鬼怪的合同制,也就是他们这种初始的从外面吸纳过来的鬼怪有了,后来的那些,玩家变成的,可别想再签到这样“好”的合同,没有编制的临时工什么的,哪里都是有的。
这一想,好像原主能够凭借幸运直接签了合同上岗,还是蛮厉害的。
一个小时后,总算没有什么问题的几人决定加快速度去寻找道具和线索,道具可以让他们拥有一些对抗鬼怪保命的资本,线索一代表对剧情的探索,积极主动积分会高一些,二代表对生路的把握,若是能够梳理成功一个完整的始末,他们说不定能够提前离开这一场游戏——苟住不意味存活,逃不出去还是不行的,这个别墅就相当于鬼怪的领域或者说鬼怪的胃袋,七天不出去也该被消化完了。
而掌握的线索多了,还有一个好处,就是能够利用一些线索来为自己争取活命的机会,比如知道你面对的鬼怪是什么,知道她喜欢什么讨厌什么跟谁有仇会对谁心软,就能对症下药,让对方对自己手软,或者关键时候放过一下自己。
妄图靠着攻略鬼怪来通关逃生游戏的,在主角之前,并不是没有人做过,而成功与否,则要看个人素质了。
这个素质是有数值的,逃生游戏拉人进来会给一个各方面的基础数值,数值高的代表该项能力强,而亲和力强或者幸运值高,就能在这方面占点儿便宜。
“这样吗……”西装女想到了昨日的黑猫,那只猫看起来一点儿也不普通,是鬼怪吗?
想着,她摸了一下自己的领口,项链就在衣服之中藏着,那个心形的坠子就在那里,按到会有些冰凉的感觉印在皮肤上,所以,她是被猫喜欢了?
同样听完队长的相关讲解,主角无意识转着手上的指环,想到昨日莉莉说的那句“喜欢”,心中好笑,被鬼怪喜欢吗?惊悚之余,似乎也有点儿刺激呐。
唇角的笑容缓缓勾起,那么,就看看这个别墅之中还有几个鬼怪吧!
黑猫没有刻意追踪主角的步伐,却还是在从天花板上走过的时候看到对方找到了隐藏起来的相框,那是一个小相框,边角处一个男孩儿背对着镜头,在面对镜头的一家四口之中,像是不合群一样,只留下了一个背影。
孤零零的背影。
主角的手指抚摸过那个小小的黑色背影,像是要擦去相片上的污垢一样。
很好,又是一条死路。
恭喜主角,喜提隐藏小鬼!
不愧是主角啊,现在就有越级打怪的能力了吗?
黑猫盘算一下,原来的剧情参照作用并不大,第一天出现的应该是原主,然后失败了,然后屡败屡战的同时也牵连了其他玩家下水,于是主角跟他仇恨深重,很难说最后boss搞死原主是否也是出于让主角开心的目的。
第二天出现的是小男孩儿,作为二儿子的儿子,这个小男孩儿很长一段时间是被当做家族继承人培养的,小小年纪就很有些大人做派了,不是哭着找皮球的那种,却愿意陪爱疯爱闹的莉莉玩皮球。
第三天出现的是莉莉,第四天是小男孩儿和莉莉一起,第五天是隐藏小鬼,第六天,也是最后一天的夜晚就是boss登场了。
七天六晚,第七天的时候所有的鬼怪都能在白天出现,制造最后的狂欢。
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命运之奇妙,就在不能自主,否则就是书上的剧情,还是自己可以随意更改的那种,毫无趣味了。