这个世界虽然没有职业划分,但是也跟原世界游戏一样,为了方便形容,有一些自发性质的称呼,比如攻位的刺客、射手、枪战、剑士等等以使用武器作为参考;再比如术位的近身型战法和远程型的术法,以技能作用距离作为参考。
术位队的三个使用长棍的,就是近战型战法。
擂台上两队的战斗暂时还处于僵持阶段。
攻位队这边一时拿术位队的没什么办法,两个远程一直攻不破对方正面的一个风系长棍术位觉醒者的防御,武器和光束一直被对方加持的风系偏转护盾和旋转的长棍弹开。
两个刺客一个雷系一个风系,雷系刺客手上的匕首闪烁着电弧,刺中目标后会造成麻痹;风系刺客速度极快,一直在不断变换位置寻找机会;拿着长枪的觉醒者应该也是风系,加持在长枪上的旋风不但可以提高出手速度还可以造成撕裂。
场面上术位队阵型一直比较紧凑,虽然看着像是被动防守状态,但是陈防观察后发现,术位队的队员一直十分沉稳,反而久攻不下的攻位队开始有点急躁。
处于术位队右后方寻找机会的雷系刺客,对一直挡在他面前阻拦他的长棍觉醒者感到很烦,耐不住性子发起了攻击。
“来的好,泥潭术。”
被攻击的是个水、土元素融合为泥元素的术位觉醒者,他一直想找个机会抓住雷系刺客,但是刺客没那么好抓,首先移动速度上他就跟不上,可是雷系刺客发起了攻击,他就不怕了,他有很强的自信可以预判到刺客攻击时的位置。
泥潭术虽是个比较低级的技能,但作用是很大的,在地面形成一个不大的比较粘稠的泥潭,一旦有人踩到上面去,就会被泥水黏住减低速度,从而陷入被动挨打的状态。
雷系刺客刚发动攻击,右脚将落未落之际,脚下出现一滩泥潭,来不及收脚只能硬着头皮踩上去。
“泥手。”
泥元素没放过这个机会,趁着刺客落脚的瞬间,发动第二个法术,只见地面上的泥潭中伸出一只由泥组成的手,一把抓住了雷系刺客的脚裸。
风系刺客一直留意着场面的情况,见到雷系刺客被抓,急忙想上去救助,但是他面对的是一个土火二觉特种元素进阶熔岩的战法,一道从地面极速破出的岩浆刺阻挡了他的去路。
“火鸦群。”
看到被同伴限制住的雷系刺客,两个术法中一个反应较快的朝雷系刺客发动了技能,只见七八只由火元素组成的乌鸦出现在刺客上方,接着速度极快的发动俯冲,轰中无法移动的雷系刺客身上,一声惨叫后雷系刺客全身如碳,到地失去意识。
从头到尾不过三四秒,攻位队减员一名,腾出手的泥系战法甩棍直接冲向风系刺客,与己方的熔岩战法一起牵制这个速度最快的风系刺客,没了刺客威胁,两个术法有了机会施放需要长时间准备的高级技能。
攻位队的枪战见势不妙急忙退后,想和身后的两个远程汇合,但是他的退却也让风系战法有了出手的机会。
“疾速。”