让冉佳怡觉得最有收获的是其中一个如今自己创业的二代,自己开发了一款手游,引发了一小股热潮,算是小爆。
韩氏企业就有游戏分支,她之前进去实习的也是游戏模块,因而对这个还算有点了解。
大学四年说长也长,说短也短,到大二学校里就会组织实践,到时候她是计划自己也开始创业的,至于起步资金,则是原主从小到大的存款。
原主在韩家是真受宠,从小到大韩父韩母、各路长辈乃至两个哥哥每年春节、生日等都会包几个大红包,这种红包可不是简单的钱,而是那种信托基金之类的,要么就是一张固定存款的储蓄单,这些都是到她十八周岁后才可以自己动用的,至于日常的零花钱更是不缺。
所以,哪怕还只是个大一新生,冉佳怡的身家已然不菲,至少,创业的初始资金绰绰有余。
结束了在韩家的悠闲生活,冉佳怡继续回到学校开始忙碌,这一次,有了大概的方向,她开始有意识的寻找这方面的人才。
京华大学也不全是有钱人,相反,其中家境中等的学生是最多的,同样,对商业有兴趣的人并没有想象中那么多,对顶尖的人来说,钱有时候并没有那么重要,相反,术业有专攻的更多。
她既然有意往游戏方面发展,自己又不是学的计算机设计之类,自然只能去找专业人员了。她对自己的定义也十分明确,管理可不只是管理,至少冉佳怡的理解不止于此。
她认为,管理的本质是一种资源整合,比起管理,服务于业务端口的职责显然更为重要,不过她如今资历到底太浅,只能先寻摸合适的人员,待她有足以匹配的实力才会真正行动。
不过她也没有闲着,选择游戏这个行业,韩家的原因只占了一小部分,更大原因还是她自己看好这个行业,人们的生活水平提升上来,对精神需求的要求自然也高了起来,如今大火的游戏、影视、短视频等都说明了这一点。
接下来的半年,冉佳怡在学习之余也没有闲下来,而是开始调研市场、研究用户需求,同时,做出了一份长长的商业计划书,这将是她打动其他同学的敲门砖。
第一学年结束,长达两个月的暑假到来,冉佳怡却没有选择回家,而是继续留在京市完善自己的计划。如无意外,在下一个学期,她就可以启动自己的计划。
如此着急倒不全是为了赚钱,而是为了将理论联系实际,相当于试错阶段,都说失败是成功之母,早点失败,想必也能早点成功吧,冉佳怡默默在心中腹诽。
对于她的选择,韩家人表示十分不满,却又无法,只能多多视频联系。
当然,这种不满主要还是出于对她的想念,毕竟原先每天眼皮子低下活动的乖乖女儿,一转眼就跟扯开线的风筝一样越飘越远,他们只能远远看着,可不得埋怨嘛。
这么沉重的爱,冉佳怡欣然接受的同时,也丝毫不为所动,人成长的过程本身就是不断脱离原生环境的过程,更何况,这本就是在奔赴自己的梦想。
看着风筝自由飞向高空,也该欣慰不是吗。
作者有话要说:竹里:尽力了,只有这么多QAQ,写游戏其实是因为,疫情影响全球游戏市场空前扩张,所以就顺手写了,哈哈