按照通常版本如此理解没问题,毕竟对面的敌人顶多三个宝可梦,等级差距过大,战斗收益微乎其微。
现实中存在同时面对成百上千敌人的可能。
想法的来源是凤临湖湖心岛事件。
当时敌方阵容不强非或者可以说偏弱了,封顶的赫琅65级,而且是个邪术附属物。
战斗结束后包括火神蛾、钢铠鸦在内超过70级的精灵居然也提升了等级,温久这才醒悟,现实战斗可以以量取胜。
湖心岛的敌人等级虽低,但数量充足呀,几千的活祭,每个结算到火神蛾头上只有一点经验值也已经是很大一块了。
瑞水城市群更是千载难逢的机会,去哪里找十万邪物聚在一起的场面。
关键是这十万邪物绝大部分够弱,但凡十万中有个六七万邪灵,温久都不敢轻举妄动。
邪物把死者作为炮灰,干脆送他们解脱,顺带收取游戏金币。
阵容安排:火神蛾、钢铠鸦、死神棺。
这三位是必须的,前两位精灵朋友等级很高,想要百尺竿头更进一步,要么打大量的强大敌人;
要么就像现在这样遇上千载难逢的机会,以量刷经验值。
争取培养出八十级甚至接近九十级的精灵朋友。
暂时不清楚本次塞纳背后的执棋者是谁,如此夸张的强度很难不让人往邪神方面联想。
不管是什么样的邪神,最后斩杀灵魂得靠诅咒,死神棺、朽木妖,包括还没成长起来的诅咒娃娃,至少要有一个往80级靠拢。
红色锁链同步的位置是优雅猫,不用多说,温久想扎扎实实打极限输出,只能靠优雅猫。
最后一个位置思来想去,温久选择了电龙。
龙骑将、赫琅追加的属性是水系,说明幕后执棋者擅长的是水系,想要克制得用草系或者电系。