只有有正牌的上段邪神出世,5、6两区都得遭殃。
一方遭殃、另一方镇压的邪神就有机会脱身。
双方联手不管怎么闹腾,都是共赢的局面。
邪物之间没有语言,或者说通常未到上段邪灵级别,难以沟通出复杂的计策。
四手邪煞、骨骑自然不在话下,相互间读取对方外放的灵魂波动,领会其中意思。
以骨骑的眼观看,不说往邪神方向突破的那位,其他四手邪煞其实未完全成形,需要再过一阵子实力会有进一步提升。
像是刚刚以铁水浇筑的利剑,还未冷却,一些邪煞才有的能力,四手邪煞尚未完全掌握。
骨骑原地轻轻跑动,空气中的邪系灵能自然化为或是透明、或是白骨色的利刺在周围窜动。
这并非刻意使用的邪术,而是邪煞级存在自带的特殊能力。
骨骑在不收敛特殊能力的情况下冲锋,用不着多做动作,从肃暗者身侧十米开外经过,对方就会被自然涌动的邪系灵能捅成马蜂窝。
四手邪煞显然没有稳固出类似的特殊能力。
得到指点,四手邪煞表示感谢,它们联系不上‘末道巫祖’,从诞生蜕变至今,耗时比普通邪物短太多,相关经验不足。
‘骸龙御’被封印巨大的结界阵法封在5星‘祸源点’中心处,那儿原本就是它的地盘,地理位置特殊,特侦组难以直击杀入。
每年5区策略总部都会规划战术,大军突入,尝试压缩结界壁范围。
有时成功,‘祸源点’范围限缩;
有时被阵心压制的‘骸龙御’指挥内部衍生出的邪物寻找结界薄弱点猛攻,导致一部分结界壁破损,又把‘祸源点’范围回推。
长时间以封印僵持,超大范围的结界壁随时间推移多多少少会有漏洞,不可能瞬间填补。