恶系技能:磨爪,同时提高1档的物理攻击和命中。
普通系的瞪眼,降低对手1档物理防御。
最后是飞行系的“啄”,35威力,命中100。
钢铠鸦这强度,刚才的模拟邪祟怕是要给啄死。
不过,在开启第二场练习前,温久有新的思路。
“现在能磨爪吗?”
战斗中使用磨爪提升命中和攻击,正常版本在战斗流程外是没法用的,战斗结束,提升的能力会归附原状。
其他增益效果也一样,只有战斗内才能用。
当前版本特殊,温久想着试试看。
钢铠鸦抬起爪子,金属光泽闪过。【可以呀,我去打架前经常这样。】
连续6次磨爪,攻击上升6档,命中上升6档。
满档位,无法再提升了。
“这样的效果能保留吗?”
【我越厉害,保持时间越长。】
说大白话应该叫钢铠鸦的等级越高,非战斗状态下提前准备的增益持续越久。
而进入战斗流程,这些能力值增益是持续到战斗结束才清空。
“我们开个战斗试试。”
【等一下,园长,为什么我只能用四个技能?】
钢铠鸦也有类似疑问,它38级,自然状态下会十多个技能的。
温久将其解释为梦境中的特殊算法限制。
“我们来开一个敌人看看。”
【来!打架!】
在控制台面选择上段模拟邪祟,灰黑气体辩驳涌动,光影交错间,一个大茄子模样的敌人出现。
最低级的邪祟就是如此,彻底消除人性后,大致呈现乱七八糟的形状,像是未定型的糊状黑暗料理。
有时会带少许具体结构,比如说前一个模拟邪祟的怪手。
对方情报,24级,虫系。
“嚯,等级差这么多,属性还被钢铠鸦的钢+飞克制。”
虫系攻击,钢铠鸦只需要承受1/4的伤害。
嘶拉——
伴随布匹开裂声,扭曲的节状肢体从茄子侧面射出,被钢铠鸦拿翅膀拍掉。
【什么乱七八糟的。】
紫黑色羽翼流转金属光泽,钢铠鸦逆着攻击切向模拟邪祟,将茄子粗暴拦腰截断,战斗流程解除。
温久全程没移动一步,光看着钢铠鸦秀操作,站旁边喊666…