他跟武诗雅一样,属于属性和技能搭配的很好的类型,显而易见,雷法会是他以后提升的重点。
而火球术那个技能比较单调,不像雷系那个技能有很多效果可以开发,火球术的升级就只是不断的加强火球杀伤力。
于空的技能十分强力,却都不罕见,有很多前人的经验攻略可以作为参考。
他的属性里只有体质对法系技能没有提升加成,这个属性却是夏至的最爱,她在研究所就喜欢给自家宠物提升体质。
对于于空来说也不是完全没用,体质的提升搭配他的武术功底,可以让他本体变得不那么脆弱,以后不管是遇到高强度任务还是在战场上应变,体质属性提供的都是全方位的改善。
于空已经进入过一个秘境了,就是嵩山那个,比夏至的爸妈还要早。
除了自身介绍,于空还大致讲了一下未来队伍可能的管理方式,他偏向于DKP记分式。
DKP是DragonKillPoints的简写,游戏里的常用术语。
这个夏至倒是不陌生,到了他们这里大致可理解为,队员对队伍做出的各种贡献度记入积分,对队伍的索取或物品需求消耗积分。
对于小队内部的管理,只要别出格别作妖,部队是基本不会干涉的,队长就是这支队伍的头儿。
训练结束后,新兵们会以连或者营为单位被分配到某地,之后除了继续常规训练外,还会有各种任务,比如执勤、驻防、探索、搜集、演习等。
除非发生紧急情况,否则头三年里,他们是不会被派去时空门前线的。
任务都是以小队为单位执行,即便是全营,甚至更多人一齐出动,也是小队与小队之间配合行动,不会强行把一队里的队员拆散开来。
夏至他们都属于觉醒者小队,另外部队里也保有多年前纯科技侧的那种传统建制,两种形式是共同存在,互不冲突的。
传统建制的队伍里绝大多数都是普通人,也就是非觉醒者,也有很多没有技能栏的觉醒者也会选择加入传统建制的队伍,他们的纪律管理相较觉醒者小队这边要严格许多。
因为虫族对热武器的适应速度比较快,所以地球这边已经很多年都减少动用热武器了,但训练不能荒废。
前线厮杀的主力是觉醒者,传统队伍用来护卫、补充和兜底,有些武器对虫族还是有用的,真到了万不得已之时,就算会促进虫族进化也得用。
这方面地球这边的大国的意见算是比较统一的,一些小国还是会用,只可惜,他们手里的较为落后的热武器已经无法对虫族造成伤害或是形成压制了。
以后夏至他们这种小队执行任务,很多时候都会有所收获,有的收获是按规定必须上交的,另一些任务则可以三七分成,留三,上交七。
当然不管是完成任务还是上交物品,包括其他各种形式的做出贡献,都是可以计入功劳的。
部队实行的就是积分制,并且所有以小队为单位完成的任务,积分都是直接分配给整个队伍的。
有的队伍会将收到的积分平均分配,有的按贡献分配,有的分配一部分,另一部分留作公用,这些都是队伍内部自己的事。
积累的积分可以在军方内部交易系统购买很多东西,价格要比市面上便宜很多,至少也会是八折,更别说还有很多在外面买不到的好东西。
在外面或许要花天价或是用同档次的好东西去以物易物,被人当宝贝哄抬价格的东西,在内部交易系统里可能用积分就直接换得到,所以积分还是用处很多,也很保值的。
这算是内部福利,并非敝帚自珍,很多东西并不是数量多到可以降价了,而是内部交易系统特意压着价格,并不以赚钱为目的,为的是让内部觉醒者更快更好的成长。
于空打算在小队内也弄个类似的兑换机制,比如任务搞到了什么好东西,或者用队伍公用积分去兑换了什么好东西,都能存进队内资源库,然后队员就依据自身需要,用队内积分或通用积分来换。
于空计划的是队伍积分留两成作为公用,其余八成平均分配,而队内贡献积分与部队通用的积分兑换比例是1:1。
一开始或许很鸡肋,但等队内资源库丰盈起来以后,对队员也是项福利。
比如夏至有农场,她可以负担全队人的饮食,但别人就平白的白吃白喝不成,这时,夏至付出的就可以计为队内贡献积分,而且若有什么好东西,她也可以交到队内资源库来获得积分,其他想要这东西的人就拿积分来换。
不止夏至,队伍里还有其他生活系觉醒者,比如于空自己就是制皮师,那他制作出的装备一样可以放到队内资源库换贡献值。
这一机制照顾到了有生活系技能的人,而没有这方面技能的也不是就吃亏了,他们有自己获取积分的机会,并且队内资源库的物品价格会更便宜实惠,比去外面买要划算得多。
有的东西属于必需品,想更好的完成任务或在战场生存,不买是不行的,如果队内资源库就有,那长期下来也可以节约一笔不小的开支,对制作方和使用方双方都是件好事。
一定程度上,当互不相识的人要组成队伍时,这个积分分配制度就是第一道决定对方会不会加入的门坎,还是个硬性门坎。
比如,有的人可能就只接受队伍积分全数分配,不接受留几成公用的情况,需要公用时再收取就是了,那你非要留公用积分,人家肯定就直接拒绝组队邀请,因为相互不适合。
有的人可能会认为自己在队内的作用最大,不可替代,等等,便不接受积分平均分配,他们可能就会要求主战队员跟后勤、辅助队员等有不同的分配比例。
类似这些都会成为队内分歧,所以这个制度是必须要事先讲好讲清楚明白的,坦坦荡荡,具体到最细的细节,需要所有队员都没有异议才行。
制度当然不是死的,有什么接受不了的地方改就行,但这种分歧与商量最好是入队前就全部解决,不然未来队员之间如果因为利益互相扯皮,那可就太伤了。
虽然他们都是一员士兵,上头还有更大的规矩约束着,一般闹不出大事来,但队内如果不和谐的话绝对很影响士气,继而影响生存率,这是所有队伍都尽最大可能去避免的。
所以一支队伍里不需要全部都是强者,但必须对自己的队伍有认同感、归属感,而不是像鞋里掉进去的小石子,总是在硌脚,还可能磨起泡、磨出血。