连续两个星日的比试,烈度不小时间不长,全体参与者尚未达到透支程度,例程又一次如期而至,小伙伴们有了经验,心情也跟着调整到最佳状态,不再以物喜以己悲。
“这次和前两次区别很大,不过,很符合我们的口味。”
漫漫星空漆黑无边,一架战机正做隐蔽潜行,这是古古小队的拿手好戏,关闭防护层和动力输出,调低自动系统机能,开启紧急通讯,以紧急通讯作简单沟通,老话讲的好,风险和功成,互为依托永不分离。
场景被设定为标准空域,两支队伍将于此分出胜负,方式不限时长有限,毕竟自带能量非无穷无尽,开放式比试模式,很像和帝国精锐的互动游戏,古古小队信心大增。
自然,不存在母舰的支持,反正他们从不曾享受这项大多数人必须依靠的待遇,古古暗自嘀咕,无母舰支持并非适用于全体星联将士,对方的策略是什么呢?他有点期待。
彼此间距拉的很开,避免给敌抢先发现是一,减少相应的损失是一,哪怕不怎么像样,整支队伍却井然有序,不愧长久以来的历练。
“敌现,敌以严密的防守阵型缓速前进,请下达指令。”
卡本及时发现对手踪迹,通知各个小伙伴后,古古下令全部散开,择机发动攻击,命令下达,他于心底连连摇头。
失去母舰的指导,开放式环境里,星联将士犹如失去主心骨,原先的勇猛果敢转为消极应对,只肯采用呆板战术而完全不作主动出击,他们怕了。
积习使然。
“英格斯和卡本,扬和费洛洛组队,你们先动手,我找机会切开他们。”
只敢被动防守的家伙,必然高度紧张,唯恐遭人偷袭暗算,越紧张,人的犯错几率将会倍增,古古命俩双机编队从所处方位突入,自己完成主要攻击,争取一击分敌。
差不多快给探测到,古古小队的两个双机编队同时发动,对手警讯大作,依赖母舰太久太重,和帝国玩游戏也不敢越过中线。
长久形成的习惯,让他们宁肯缩手缩脚也不愿大破大立,更没想过实施灵活攻击这类风险不可控的行为。
敌踪现,本可散开捉对厮杀,利用己方优良的战技展开反击,出乎意料的,是他们根本不打算这么做,真悲哀。
防守阵型进一步内缩,守方齐齐开火,带头冲锋的英格斯和卡本拼命闪躲,仍免不了急剧受损,好在人品颇佳没遭击落。
另一支双机编队不失时机的狠狠劈刺,防守一方立马慌了神,但精锐本色未改,极力挣扎后展开有序反击,直到最后一机的单机切入。
战技足够,战术水平不差,命中率就……古古本来便不以歼敌数见长,小队编制虽小,各机通力合作,战斗力自然高出一等。
最终,古古小队大获全胜,交手对象全灭。