模拟机是个好东西,古古非常肯定,此物集成众多科技精华,在使用过程中经过不断改进,最终代替了传统的训练体系。
传统的训练体系再如何改进,总免不了伤亡事故,毕竟军事本身亦充斥着极大的风险,说是星空最危险的高危行业也不为过。
打仗嘛,人挂乃常态,不是消灭敌人,就是被敌人消灭,干人先干己……自己都不干一干,怎好意思和敌交手过招。
针对敌军战术制定反战术,然后实景演练,演练经常性伴随意外,粗心大意、自以为是、忽略细节、作死、作大死等五花八门的挂法,简直不想直视。
未上战场人便没,糟蹋前期成本不说,军方面目更无光,丑闻引得群情汹涌人哔哔,很难受的,于是,军事部门着力开发模拟系统,力图最大限度促进安全。
把以往经验一股脑塞入系统内部,完善到后来,模拟机可模拟全部的军事项目,传统的高危高风险,一朝清空。
再也不用担心士兵们挂在不该挂的地方,再也不用担心只会瞎哔哔家伙们的腥臭涎水,军方从此扬眉吐气耀武扬威……总之,好东西就是好东西。
“我加入军队,起初也是通过模拟机上手基本战术操作,那个时候战况激烈,前线急需补充人力,我并没有机会继续参与深度训练,我的那些战技大多来自战场,战场的残酷性,不在其中根本不可能体会,我认为,模拟系统的模拟性能,始终达不到实战水准。”
这是一个老兵的心声,古古并非无的放矢,三次战争中的烂仗干多了,战技跟着一点点积累,虽说战绩太特殊,好歹也是历经厮杀的战士。
战后,模拟上机了好多次,单人的,小队的,成果杠杠人挨杠,模拟机完美呈现的战场,自然而然源于真实战场的态势捕捉。
且不论战场态势千变万化总有呈现不了之处,就说模拟上机体验,离战场差了老远好不好,尤其是极限模拟,现实决计不会发生的情形,模了拟了有个球用,实战哪是那个样子嘛。
典型的过度模拟,和心跳游戏什么的如出一辙,游戏只是游戏,沉迷游戏容易为游戏设定的场景所制,却忽略了广阔星空。