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第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)(2 / 3)

“原片切换到长刀玩家的死亡视角,他被杀回复活点。通过排练花絮的对比,我们判断与此同时‘惊宸’处于技能后摇。”

色调突变,视频从林间空地转到旁边堆放着体育软垫的剧组空地,没戴面具的秦绝和诸多武行群演过招,左上角标注着出处:“该素材引用自@秦绝zayde工作室”。

像是根本不担心这期视频太长劝退观众似的,up主单独放了一遍花絮里对应的“杀长刀、躲长剑”片段(并贴心在每个群演头上标记了他们是哪个玩家),又把屏幕分成一左一右,先慢速放一遍原片,再慢速放一遍花絮,然后两边同时慢速播出,放了一遍花絮与《心影链接》第一集原片的同屏对比。

左上角不忘标注:“因原片速度更快,与花絮合不上,此处特别调整为速度一致。”

果然如“影迷老六”所言,左边原片的机位转到长刀玩家主视角时,右边花絮里的秦绝在原地收招停顿,从横举唐刀到放下唐刀大约半秒。

“然后长刀玩家复活的白光和他死亡时的白光做了个无缝转场——嗯这里的后期剪辑还是挺不错的——画面回到‘惊宸’,他的背后有一把剑刺过来,这个长剑玩家,不知道大家还记不记得他刚才的位置。在这儿。”

视频在此插入“暂停+快退”的特效,不同颜色的人头标记再度出场,伴随着“咔咔咔”的暂停音效,展示出长剑玩家大致的走位轨迹。

接着,画面再次回到排练视频,以相同的手法把饰演长剑玩家的那个武行群演的走位用醒目红线标了出来。

弹幕飘过【卧槽好细】【原谅你这么久不更新了】【这是真显微镜啊】等字句,“影迷老六爱吐槽”的解说还在继续:

“这里的细节是,一开始因为要形成包围圈,所以四个近战dps的位置并不靠拢,两两之间都有距离,长剑玩家离长刀玩家只能说是相对较近。

“然后‘惊宸’突围,攻击长刀玩家,拿长剑的这哥们立即和大家一起转移方向,逼近‘惊宸’——这块怪好玩的,看这,长剑玩家在1t被刀砍中脑袋的时候还回头看了一眼,嘴张得老大。”

红圈无情出现,圈出了背景板里长剑玩家的脸。

【666】

【好家伙真就逐帧看剧】

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈公开处刑】

【太过分了,说明群演也有演技在身上的好吧!hhhhh】

“可以判断出,连离得最近的长剑玩家赶到‘惊宸’的位置也需要一点点时间。而这点时间里‘惊宸’的技能后摇已经结束,所以很从容地侧身闪过了长剑玩家的这一攻击。”

视频进入熟悉的慢放,慢速之下“惊宸”微微侧开身体的动作透着股淡定的优雅。

“由于是从背后出现的袭击,‘惊宸’直接顺着这一侧绕到长剑玩家的后面。长剑玩家刺了个空,整个人还在往前冲,后背就暴露在‘惊宸’的视野里,是个明显的破绽。

“那么战斗经验丰富的‘惊宸’自然没有放过这个机会,手上翻了个刀花啊,把唐刀从反手拿刀换成正手握刀,想砍长剑玩家的后心。

“然后长剑玩家同样意识到了这点,立即取消技能,转身举剑,既是攻击也是防御!漂亮!高级玩家的意识和反应!长剑和唐刀交叉撞上,他挡住了!”

抑扬顿挫的解说令人不禁想跟着【ohhhhhh】一波,旋即反应过来这不是竞技赛中的1v1,顿时心情既激动又好笑。

“功夫爱好者风亭”的枯燥语调就在这时“不合时宜”地交换了接力棒:

“长剑手的剑剑身很宽,看造型是一把重剑,‘惊宸’的唐刀则明显是走快、轻、灵路线的武器,二者负重不同,‘惊宸’不占优势,若是执着于与长剑手角力,必定居于下风。因此‘惊宸’回避正面对敌,刀刃沿着剑刃侧切,让正在交锋的长剑和唐刀顺势错开。

“长剑手双手握持重剑,且刚刚还在角力,骤然失去相对抗的力,重剑和身体都会因惯性向前倾。这时‘惊宸’抓住空档发动技能,刀光从下往上迎面将长剑手劈开,再杀一敌。”

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