“哈哈!那可真是一连串的大计划!”
吴一波卖了个关子,对着江不凡向后指了指。
XG战队的选手们此时刚刚收拾完了鼠标键盘,有说有笑的向着退场通道走来。
“等会,我跟你们一起回XG战队的基地!到时候,我们再好好聊聊!”
江不凡点了点头,告别了吴一波,向着自己的队员们迎接过去。
??“这局不是全靠我凯瑞?没我的瑞兹你们后期拿头打?”
“小猴儿可闭嘴吧!没我这个野爹,你拿头跟兰博在线上五五开?”
…………
事实上,随着电子竞技的热度在近几年中连年上升,已经逐渐发展到了主流社会无法继续视而不见冷处理的情况了。
在社会主流媒体逐渐向互联网方向倾斜,原本只从电视与报纸上了解社会发展的中老年群体也慢慢的开始融入互联网,这就导致了原本那些只能存在于互联网上流传的关于电子竞技的新闻与热度消息也逐渐走入了这一部分人的面前。
而这部分人群--这个国家中的中老年群体,才是当今社会的主流声音,当他们开始正视电子竞技这一有别于传统体育项目的新型竞技项目时,电子竞技这一行业才能算是真正开始展现出自己独特的魅力!
今年,d夺冠为电子竞技项目打响了第一炮,为电子竞技在社会舆论上开了一个好头,如果能趁热打铁,在英雄联盟这个全球热度数倍于dota的热门游戏中再次在全世界面前发出中国声音,那么,电子竞技项目在国内的正规化进度将会坐上高铁,全速前进!
一旦电子竞技项目被主流社会所接纳,并且从各行各业都开始正规化之后,那么中国的电子竞技生态链才算是真正的具有了生存的土壤!
从各大高校开设的电子竞技专业为这个行业持续性的输送人才,再到各大资本为这个行业的比赛进行赞助投资,最后再从主干项目中发展出更多的周边分支行业进行分流,同时盘活了直播行业、大大小小的外设厂商、数量众多的赛事媒体与社区……
可以说,这将是国内电子竞技行业的一次升华!为这片在国内仍显荒芜的市场瞬间带来天文数字的热钱!
2018年,国内电子竞技市场的规模就已经到达了一千亿,而到了2020年,这个数值还会再翻一番,到达惊人的两千亿元人民币!
而2014年呢?
仅仅只有二百二十六亿!