在赌桌上摆放的一张羊皮纸,上面简单地介绍了“21点”这个项目的游戏规则:一副扑克牌中除去大小王,总共52张牌。
最开始,木偶人荷官给每位参与者发放一张明牌(其他人都可看见其点数)和一张暗牌(仅自己可见),之后参与者可根据自己手中的点数选择继续加牌或者跳过。当所有参与者停止要牌之后,手中所有牌的点数之和不得超过21的数大者赢。
见所有参与者坐好之后,木偶人荷官开始洗牌了。
“刷刷刷”的扑克牌翻动声传入西里尔的耳中。
与此同时,他在脑海中和系统交流:
[做好准备了吗?]
【不要慌,问题不大!相信我的计算水平!相信数学!】系统的声音信心满满。
木偶人荷官开始发牌了,每人两张。
西里尔拿到的是红桃4和梅花3,总和为7。
其余三人的明牌分别是方块7、黑桃5、红桃2。
系统迅速在眼前的屏幕上列出了目前另外三人所有可能的持牌概率,以及西里尔的最佳要牌矩阵。
木偶人荷官发完一轮牌顿了顿,等他们都看清手中的牌后,便继续开始了下一轮发牌。
他带着白手套的手按着一张扑克牌递到西里尔面前,没有五官的脑袋微微颔首,接着发出了平静的机器声:“是否要牌?”
【要。】
“要。”
西里尔出声说道。
他按住眼前的扑克牌,轻轻掀起一角看了一眼上面的数字,是方块10。
现在他手中的牌点数总和变成了17。