安鸣建议道:“目前市场上,玩家扮演经纪人或者艺人的游戏不少,我倒认为,不如从实际出发,直接让玩家扮演粉丝,而后追自己喜欢的艺人,开展剧情线?”
有追星大龄女孩之称的傅巧明连连点头:“扮演粉丝好,有代入感!如果能够自行设定人物的年龄,形象,那就再不过。”
她已经脑补了无数段姐弟恋。反正精神出轨不犯法,谁还没有浪漫少女心。
苟玳觉得有理,将人物形象自行设定的点子记下,而后道:“类似的设定我也考虑过,但面临两个问题。”
“第一是受众问题。以真人明星为NPC不同于以往以纸片人为背景,涉及到了用户的好恶问题。开展真人RPG,其最大的受众群体,便是粉丝。”苟玳在白板上写下了“明星-粉丝-大众”的字样。
布岱众人不解。
傅巧明:“这不挺好?”
安鸣却一下听懂了苟玳的意图:“我想做的APP,是能吸引大众对娱乐行业的关注,受众包括但绝对不限于现有粉丝。”
安鸣是个提出问题后喜欢自己解决的人:“我可以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极高的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够吸引非粉丝群体。”
苟玳点头,对安鸣的能耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多少剧情和人物?”
资深追星阿姨傅巧明很有同感,连连点头,有时候四个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家可能乐此不疲,设计者估计会发疯,他们还是别自找麻烦。
苟玳继续道:“况且每个艺人的情况不同,只有对其充分了解的前提下,才能设计剧情。比方一个已婚男星,你要设计什么剧情?异性兄妹拜把子?爱情线?这算出轨吗?是否涉及到社会伦理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的情况下设计剧情,仍会面临是否过度意淫的问题。”
苟玳抿了一口茶,继续道:“而且和纸片人不同,艺人是活的,每天都会更新信息。比如剧情里你还在和未婚明星谈恋爱,现实里明星结婚了、隐婚被爆、隐婚又离婚了,没结婚忽然有几个孩子,人设崩塌,都会让游戏陷入十分尴尬的境界。”
苟玳说着,在白板上写下了“风险”两字。
安鸣看着白板。
游戏既要以明星为主导因素,又要普适化,还要考虑到可行性和风险性,根本是一道无解题。
苟玳见众人陷入沉思,将PPT点至下一页。
“直到我发现了一款曾经风靡全球的游戏。”