将游戏破产寄托于玩家新鲜感消失,用户流失,明显不现实。
以如今的情势,游戏群体有越挫越勇的势头,别说新鲜感消失,皆有一副“大战三百回合”的热情。
wài • guà,是苟玳原本许以期待的破产方式。
《明星鉴赏GO》这类需要现实中走步的游戏,往往会产生大量地图挂。以现代人越来越宅的群体特性,让其出门走几公里和要他们命无差。
苟玳监控后台时,本以为能看到一副“wài • guà横行”的景象,谁知寥寥可数。
没人开wài • guà,怎么能逐渐逼走安分守己的玩家?
没人开wài • guà,怎么在后期对wài • guà玩家封号?
一个游戏没挂,或者是其烂到极致,无人问津,或者只能是世界第九大奇迹。
苟玳追根溯源,发现“无挂”的原因,还是在肖钱身上。
肖钱女友前些日子刚做完手术,为了让肖钱更好照顾生病女友,苟玳给其放了自由假,可以迟到早退,可以不打卡,不用报备。
肖钱也很不客气,连着两周没有打卡。
苟玳原本还挺欣慰,他当初“不靠谱员工”策略终于在肖钱身上初显成效。
没曾想,肖钱虽没打卡,却不妨碍其远程办公,一边照顾女友,一边在医院编写程序。
很快,一套非常严谨的防wài • guà程序在游戏中上线,百分之九十的挂被拒之门外。
至于剩下百分之十的漏网之鱼,肖钱则计算了一套针对性算法,让使用wài • guà的玩家“游戏处境尴尬”,比如无法鉴赏成功明星,比如使用wài • guà后永远只能遇见一名明星等,从根源上让游戏玩家放弃使用wài • guà。
对此游戏中难得的“太平盛世”,苟玳无话可说。
自己选的员工,含着血也不能辞退。
“wài • guà”这条路无处可走,苟玳便想着在“矛盾”上做铺垫,等到游戏经营成熟,各项指标达标后,将前期预埋的矛盾一一引燃,令游戏死无葬身之地。
苟玳预设的几处矛盾,一是对不同明星的出现频率进行极致化调整。