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第146章 游戏技能的现实变化(2 / 3)

但是在现实之中,这种游戏中的技能,受到现实环境和规则的影响,似乎产生了一些细微不同的变化。

例如赵千羿发现,《瞬息移动》前两级的时候,技能等级似乎只能影响技能释放成功率。

例如使用10次,可能只能偶尔成功一两次,到了四五次就能成功一次,而等升到后基本上使用10次可能就只有两三次会失败了。

但是随着技能被提升到满级后,就几乎不会再出现技能释放失败的情况了,即便有也只是偶尔会出现那么一次。

可是技能满级后落到目的地附近的概率就越来越大,有时候甚至会一发入魂直接抵达目的地,几乎把瞬移玩成了传送。

刚开始的时候还以为只是巧合,可是随着出现的次数越来越多之后,赵千羿发现这种现象似乎跟自己的“意志”有关!

也就是说,他对目的地的印象越深刻,传送瞬间脑海中对目的地的环境越清晰,成功瞬移到目的地附近的概率就越大。

而使用技能的瞬间,他想要抵达目的地的意念越强烈,移动的精确度也就越高!

赵千羿不敢确定,这是不是自己的心理作用在作祟。

因为有时候,即便他刻意的去加强这方面的意念,结果也并不想他想象的那么精确,能够瞬移到目的地附近不远的地方,已经是最好的结果了。

毕竟如果《瞬息移动》能精确到米,那就不应该叫“瞬移”而应该叫“传送”了。

其实赵千羿已经不是第一次对游戏技能产生了变化有所怀疑了,因为他释放其它技能时也隐约有这种感觉。

例如使用《火球术》、《雷电术》等攻击型魔法时,他就很少有打空的情况。

但是他发现其他法师职业的外来者玩家,在释放技能的时候居然会频繁出现打空的情况。

法师职业的外来者施法,难道不是跟wài • guà的“魔法锁定”一样,应该是直接心眼锁定的吗?为什么会出现打空的情况?

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